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Páginas: 2 (500 palabras) Publicado: 6 de noviembre de 2014
APLICACIÓN DE UN VIDEO PROMOCIONAL PARA EL CENTRO DE EMPRENDIMIENTO DEL INSTITUTO TECNOLOGICO DE FORMACION
El mapeado normal es la aplicación de una técnica 3D que permite dar una iluminación yrelieve mucho más detallado a la superficie de un objeto. Es una evolución del mapeado topológico (bump mapping) y se aplica en videojuegos, principalmente en detalles pequeños como arrugas o poros, asícomo en películas de animación o escenas 3D para agilizar los cálculos y reducir por tanto el número de polígonos con los que en un principio contaban los objetos.
Mientras que el mapeado topológicosería un mapa de relieve en el que solo se representa la altura, el mapeado normal representa los tres ejes: X, Y, Z. Luego la información por píxel no se aplica en tonos de grises el cualrepresentaría la altura, sino en colores  HYPERLINK "http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB" \o "Modelo de color RGB" RGBdando más fidelidad al original que se quiere imitar. Este efecto recrea elrelieve de una malla detallada, aunque el observador al acercarse a dicho objeto perderá la sensación de relieve ya que se trata solo de un efecto visual creado por los pixel shaders.
El mapeadotopológico (en inglés, bump mapping) es una técnica de gráficos computacionales 3D creada por James F. Blinn en 1978. Consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Esta técnica modificalas normales de la superficie sin cambiar su geometría. Las normales originales de la superficie seguirán perpendiculares a la misma. El mapeado topológico cambia la perpendicularidad por otrasnormales para lograr el efecto deseado, todo ello sin modificar la topología ni la geometría del objeto. El resultado es razonablemente rico y detallado, y pueden lograrse grandes parecidos a elementosnaturales (como la textura de una naranja). La diferencia entre mapeado por desplazamiento (displacement mapping) y mapeado topológico es que con éste último no se perturba la geometría, solo la...
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