Programa
MATERIA: __________________________________________________________ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (BZ1) GRUPO: ______ 2V
HT ______ 2
HP ______ 3
CR ______ 5
NO. DE UNIDADES ______ 5
CARRERA: _____________________________________________ ING.SIST.COMP.
PROFESOR:_____________________________________________ WENDY CARRANZA DIAZ
UNIDAD NO. ____________________________________________________________
___________________________________________________________ 1. CONCEPTOS BASICOS OBJETIVO DE APRENDIZAJE: DOMINAR LOS CONCEPTOS BÁSICOS DE LA PROGRAMACIÓN. Actividades del Facilitador ¿Qué hacer para ayudar a que el participante aprenda?
Contenidos ¿Qué aprender?Actividades del Participante ¿Qué hacer para aprender?
Productos de Aprendizaje
Tiempo
ITM-AC-PO-004-05
Rev. 6 Página 1 de 3
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MINATITLÁN
SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA
1.1 CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE DE: SISTEMAS Y APLICACIÓN. 1.10 CONSOLA DE LINEA DE COMANDOS 1.2 ALGORITMO. 1.3 LENGUAJE DE PROGRAMACION. 1.4 PROGRAMA. 1.5 PROGRAMACION. 1.6 PARADIGMAS DEPROGRAMACIÓN.ROGRAMACIÓN. 1.7 EDITORES DE TEXTO. 1.8 COMPILADORES E INTÉRPRETES. 1.9 EJECUTABLES. - EXPLICAR LA CLASIFICACIóN DEL SOFTWARE: SISTEMAS Y APLICACIóN DEFINIR LOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES: ALGORITMO,LENGUAJE DE PROGRAMACI´NO, PROGRAMA, PROGRAMACIóN. •EXPLICA LA EVOLUCIóN DE LA PROGRAMACIóN E INTERCAMBIA PUNTOS DE VISTA ENTRE EL ALUMNAD - -INVESTIGAR LA CLASIFICACIóN DEL SOFTWARE. • RECONOCER LOSCONCEPTOS BáSICOS: ALGORITMO, PROGRAMA, PROGRAMACIóN, PARADIGMAS DE PROGRAMACIóN UTILIZANDO MAPAS CONCEPTUALES, MENTALES, CUADROS SINóPTICOS, ETC. • CONOCER EL ENTORNO DE UN LENGUAJE DE - - TRABAJO DE INVESTIGACIóN - ESQUEMA GRáFICO DE LOS CONCEPTOS BáSICOS - EJERCICIOS PRáCTICOS - 15 hrs.
Materiales de Apoyo
- - MATERIAL DIDáCTICO DISEñADO POR EL DOCENTE - CURSO EN LíNEA CON ANTOLOGíA Y GUíA DEPRáCTICAS - PIZARRON Y MARCADORES
Equipo Requerido
- - EQUIPO DE CóMPUTO CON CONEXIóN A INTERNET - CAñóN
Fuentes de Información
- JOYANES AGUILAR, LUIS; FERNáNDEZ AZUELA, MATILDE Y RODRíGUEZ BAENA, LUIS. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIóN LIBRO DE PROBLEMAS ALGORITMOS ESTRUCTURA DE DATOS Y OBJETOS. 2A. EDICIóN. ED. MCGRAW HILL.
MARTIN ROBERT, C. UML FOR JAVA(TM) PROGRAMMERS. ED.
Criterios deAcreditación
ITM-AC-PO-004-05
Rev. 6 Página 2 de 3
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MINATITLÁN
SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA
- 1.- TRABAJO DE INVESTIGACIóN (COHERENCIA, COHESIóN, CONTENIDO, ORDEN Y LIMPIEZA) 20% 2.- ESQUEMA GRáFICO (RELACIóN ENTRE SUS ELEMENTOS, COHERENCIA, COHESIóN, LIMPIEZA) 20% 3.- EJERCICIOS PRáCTICOS (ENTREGA EN TIEMPO Y FORMA, REFERENCIAS, FORMATO) 2
OBSERVACIONES
- -INTEGRAR EL PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS Y ENTREGAR EN TIEMPO Y FORMA (DE MANERA ELECTRóNICA) - TRABAJOS FUERA DE TIEMPO, SE CONTEMPLAN PARA LA EVALUACIóN COMPLEMENTARIA
Fecha de la entrega de la instrumentación
VO.BO. DEL JEFE DEL DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACION: CARLOS ALBERTO ESPINOSA KATTZ
ITM-AC-PO-004-05
Rev. 6 Página 3 de 3
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MINATITLÁN
SUBDIRECCIÓNACADÉMICA
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACION INSTRUMENTACIÓN DIDÁCTICA DEL PERIODO AGOSTO-DICIEMBRE DE 2011
MATERIA: __________________________________________________________ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (BZ1) GRUPO: ______ 2V
HT ______ 2
HP ______ 3
CR ______ 5
NO. DE UNIDADES ______ 5
CARRERA: _____________________________________________ ING.SIST.COMP.
PROFESOR:_____________________________________________ WENDY CARRANZA DIAZ
UNIDAD NO. ____________________________________________________________
___________________________________________________________ 2. ALGORITMOS OBJETIVO DE APRENDIZAJE: ANALIZAR PROBLEMAS Y REPRESENTAR SU SOLUCIÓN MEDIANTE ALGORITMOS. Actividades del Facilitador ¿Qué hacer para ayudar a que el participante aprenda?
- •EXPLICA Y...
Regístrate para leer el documento completo.