Programaci N Orientada A Objetos Alex

Páginas: 7 (1523 palabras) Publicado: 15 de mayo de 2015
Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de ladécada de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.

TextBox: es un control usado para presentar texto en una forma (form); su contenido puede ser cambiado por la persona que usa la aplicación durante la corrida del proyecto. Se utiliza para hacer entrada de datos (input).

Button: El componente Command Button(Botón decomando) es el que nos permite que un usuario pueda pulsar un botón del programa para realizar una determinada acción.
Imagine una pantalla donde vea tres botones y tiene que pulsar uno de ellos, cada uno de esos botones es un CommandButton y cada uno de ellos puede hacer una cosa diferente de los demás.

GroupBox: Los GroupBoxes son un estilo de botón que se usa para agrupar controles.Generalmente se usan con controles RadioButton, pero se pueden agrupar controles de cualquier tipo.
El comportamiento es puramente estático, es decir, actúan sólo como marcas y facilitan al usuario el acceso a distintos grupos de controles asociados en función de alguna propiedad común.

ComboBox: caja combinada, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar y ver una.

ListBox: caja de lista,presenta una lista de opciones y permite seleccionar una o varias
de dichas opciones

PictureBox: El control PictureBox se utiliza para mostrar y cargar archivos de imagen, también para dibujar figuras mediante los métodos gráficos , y también como control contenedor de otros controles, como los controles Frame

Estructuras de control:
Condicional: Las estructuras condicionales permiten bifurcar unalgoritmo en función de una condición. Existen diferentes tipos de estructuras condicionales, una de las primeras que veremos es la estructura if-then que se traduce como si-entonces, lo que quiere decir es "si tal cosa entonces hacer tal otra"

If: La estructura if-then permite encerrar una porción de código entre sus dos llaves ( { } ) . Esa porción de código se ejecuta sólo si se cumple lacondición que se encuentra entre los paréntesis

Select Case: Este tipo de estructura condicional nos va a permitir tomar diferentes decisiones en función del valor que tome una variable cualquiera. Es decir, nos va a permitir ejecutar un conjunto de sentencias dado para cada valor de la variable.

Mientras que la estructura If...Then...Else es de naturaleza lógica, ya que toma decisiones en funciónde si la condición es verdadera o falsa, la estructura Select...Case es de naturaleza más amplia, ya que podemos tomar decisiones en función de todos los valores posibles de la variable.
Su sintaxis general es:
Select Case variable
Case valor 1:
sentencias a ejecutar si la variable=valor 1
Case valor 2:
sentencias a ejecutar si la variable=valor 2
Case valor 3:
sentenciasa ejecutar si la variable=valor 3
Case Else:
sentencias a ejecutar en otro caso
End Case

De ésta forma, si el valor de la variable coincide con valor 1 se ejecuta el conjunto de sentencias correspondiente, lo mismo si vale valor 2, y así sucesivamente. El conjunto de sentencias bajo Case Else se ejecutará en caso de que la variable tenga un valor diferente a los arriba contemplados.
Porúltimo, indicamos el final de la estructura condicional mediante la instrucción End Case.


Iterativa: Las conocidas como estructuras de control iterativas se usan para repetir una o varias instrucciones ninguna, una o varias veces. Disponemos en Java de tres estructuras de control iterativas: for, while y do. El número de veces que se repite el bucle estará determinado por una expresión...
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