Programacion Vb

Páginas: 35 (8704 palabras) Publicado: 25 de julio de 2012
Usted vive en un mundo de eventos. Por las mañanas, apaga la alarma del despertador, abre el refrigerador, bebe un vaso de agua. Mas tarde, abre la puerta de su automóvil, acciona el interruptor de encendido y presiona el acelerador. Raras veces nos detenemos a pensar como trabaja el reloj, como la heladera enfría las cosas o como la gasolina se convierte en energía. Nada es mas claro ytransparente que la relación existente entre los objetos y los eventos que se generan cuando sé interactúa con ellos. Un programa escrito para una Interfaz Gráfica de Usuario (GUI [Graphical User Interface]), como el Windows de Microsoft, debe será para usted natural y fácil de usar.

En este capitulo se le presentaran los conceptos que se encuentran detrás de la programación Orientada a Objetos Manejadapor Eventos (OOED). Usted aprenderá lo importante de esta filosofía en el desarrollo de aplicaciones amigables para el usurario.



Objetos y eventos de programación

Una aplicación de Windows presenta una o más pantallas llenas de objetos, con los cuales el usuario puede interactuar para determinar el curso del programa. Por ejemplo – si estamos escribiendo una carta y queremos imprimirla,tendremos que accionar el botón “imprimir” o bien ir al Menú Archivo→Imprimir. Vale decir que tanto una opción como otra siempre están en la pantalla, pero solo se activan, cuando el usuario efectúa un clic sobre ellos. En esta situación el objeto sería el botón o la opción del menú, el evento seria el clic del Mouse y la programación sería todo el código necesario para llevar a cabo la impresióndel documento en pantalla. Los objetos y eventos de la programación están íntimamente relacionados, como sucesos en la vida real. Los eventos tienen lugar como resultado de la acción del usuario o del código del programa, o pueden ser activados por el sistema. La mayoría de los objetos responden a un numero de objetos generados por el usuario, como un clic del Mouse o doble clic, la opresión deuna tecla o al arrastrar y soltar, etc.

Recuerde que la mayoría de las aplicaciones de Windows, así como otros programas emplean una Interfaz gráfica del usuario, conformados por una o más pantallas llenas de objetos, menús, botones, botones, listas desplegables, cuadros de edición, todos inactivos hasta que el usuario provoca un evento sobre ellos. Una ve que el evento ocurre, el usuario esperaque cada objeto se comporte de manera confiable, por Ej. Una selección de menú abre un cuadro de dialogo, una serie de teclazos son capturados y desplegados en un control de texto.

Estos requerimientos de predecibilidad y confiabilidad son los que hacen que la programación orientada a objetos y manejada por eventos sea perfecta para el desarrollo de aplicaciones Windows. Visual Basicproporciona un ambiente de desarrollo donde el trabajo con tales objetos y eventos llega a ser un proceso directo.



Pantalla de Visual Basic

El entorno de Visual Basic



Para poder observar la pantalla de Visual Basic, tal como lo muestra la figura 1, abra el programa desde el menú Inicio→Programas→Microsoft Visual Basic 6.0→Microsoft Visual Basic 6.0.

En ella encontramos sobre el margenizquierdo el Cuadro de herramientas (1), en el cual aparecen todos los controles gráficos que podemos utilizar en nuestro programa. En el centro de la pantalla, la ventana de Formulario (2), es la que contendrá todos los objetos que queremos que aparezcan en nuestra aplicación. En la parte superior derecha aparece la ventana de Explorador de Proyecto (3), la cual muestra todos los formularios queexisten en el proyecto actual. Aclaremos que cuando diseñemos un programa con Visual estamos creando un Proyecto (observe la barra de titulo de la ventana) el cual puede contener uno o varios formularios. Si comparamos Visual con Microsoft Excel cada libro de Excel equivaldría a un proyecto y cada hoja del libro sería un formulario. La diferencia consiste en que en Visual el proyecto se guarda...
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