Programacion i

Páginas: 5 (1086 palabras) Publicado: 4 de abril de 2011
Programación I

Apuntes

Índice
1.-Notaciones numéricas…………………………….…………… 2
2.-Símbolos de diagramación de flujo……………………….… 5
3.-Concepto de algoritmo…………………………….……………….6
4.-Concepto de variable y constante……….…………………..……...6
5.-Tipos de variables……………………………………….…………7
6.-Concepto de acumulador y contador……………………………….7
7.-Operadores……………….…………..…………………………….8
8.-Cambio de flujo dedatos…………..……………………………...10
9.-Lenguaje de programación C……………………………………..12
10.-Programas hechos en clase……………………………………....24
#1.- Convertir 25(decimal) a número binario…………………………………..24
#2- Factorial de 6……………………………………………………………….25
#3: Calcular Valor de x = 5/2 + 7/3 + 9/4 + 11/5………………………………26
#4-Calcular x = 2/3 + 5/4 + 9/5 + 14/6 ………………………………………..27
#5- Calcular: x = 1/5 + 5/4 + 20/3 + 60/2 +120/1…………………………….28
#6.- Calcular x = 5/2 + 7/3 + 9/4 + 11/5 utilizando while……………………..29
#7- Calcular x = 2/3 + 5/4 + 9/5 + 14/6 utilizando while………………………30
#8- Calcular: x = 1/5 + 5/4 + 20/3 + 60/2 + 120/1 utilizando while……………31
#9.- Factorial de 6 …………………………………………………………….32
#10- Serie de Fibonacci………………………………………………………..33
#11- Serie 0, 2, 3, 6, 10, 17……………………………………………………33.
#12.-Programa que calcula el Seno(x)………………………………………..34
#13.- Programa que calcula el cos(x)………………………………………..…35
#14.- Programa que despliega “hola” y después de n tiempo despliega “adiós”.36
#16.- Programa que despliegue los caracteres………………………………….37
#17.- Cursor de pelota…………………………………………………………..38
#18.- Programa convierte num. Decimal a binario utilizando arreglos………...39
#19.- Programa que pide nnúmeros y los despliega al revés…………………..39
#20.- Programa que pide números y los despliega en una matriz………………40
#21.- Futbolito………………………………………………………………… 41

Notaciones numéricas:
Éstas representan cantidades.

Notación decimal: La que utilizan los seres humanos parar representar cantidades numéricas, su rango es 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, y 9. (0 al 9)

Notación Binaria: Es la queutilizan los sistemas digitales (señales discretas) para representar cantidades numéricas. Su rango es 0, 1.

Notación Hexadecimal: Se utiliza generalmente para representar grandes magnitudes como medidas de almacenamiento o localidades de memoria. Su rango es:

0, 1, 2, 3, 4,…..9.

A = 10
B = 11
C = 12
D = 13
E = 14
F = 15

Notación Octal: Similar a la hexadecimal pero cambia el rango. Surango es: 0 al 7.

Conversión de números decimales (base 10) a otra base.

(Decimal) 2510 = X 2 (binario)

25/2 = 12 residuo = 1
12/2 = 6 residuo = 0
6/2 = 3 residuo = 0
3/2 = 1 residuo = 1

Por lo tanto:

2510 = 11001 2

(Decimal) 28110 = X 16 (Hexadecimal)

281/16 = 17 residuo = 9
17/16 = 1 residuo = 1

Por lo tanto:

28110 =119 16

Conversión de números de cualquier Base (< > 10) a decimal.

110012 = X10

2^0 2^1 2^2 2^3 2^4
1 2 4 8 16
X 1 0 0 1 1
1 + 0 + 0 + 8 + 16

Por lo tanto:

110012 = 2510

210F16 = X10

16^0 16^1 16^2 16^31 16 256 4096
X 15 0 1 2
15 + 0 + 256 + 8192

Por lo tanto:

210F16 = 846310

Suma de números binarios:

1 0 0 11
+ 0 + 1 + 0 + 1
------- ------- ------ -------
1 10 10

Símbolos de diagramación de Flujo

[pic] Inicio-fin
[pic] Proceso

[pic] Flujo de datos

[pic] Desplegado en video

Conector

Conector de página

Cambio de flujo

Almacenamiento

Impresión

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