programas

Páginas: 5 (1068 palabras) Publicado: 13 de mayo de 2014
1./ holamundo
/*
* programa basico de un mensaje al usuario
* Este programa escribe el texto "Hola Mundo" para variar
*
* es Nativo por lo que no requiere de importarse ninguna clase
*/
package programasbasicos;

/**
*
* @author Aaron
*/
public class Prog1_HolaMundo
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hola mundo");//println-> No salta linea
System.out.println("de sistemas y el güero");// println-> salta linea
}

}
2./perimetro
/*
* programa que calcula el perimetro de la circunferencia
* de radio dada por una variable
* se emplea "final" antes del tipo de dato para indicar una constante
* .
*/
package programasbasicos;

/**
*
* @author Aaron
*/
public class Prog2_perimetro {public static void main (String[] args)
{
//declaraion de pi y las variables radio y perimetro
final double PI = 3.141592;// estamos declarando una contante
double radio = 25.0, perimetro;// no se le pide al usuario

perimetro = 2.0*PI*radio; // calcula el perimetro

System.out.println("el perimetro de la circunferencia de radio");System.out.println(radio);
System.out.println("es");
System.out.println(perimetro);

// otro forma de imprimir
System.out.print("El perimetro es:" + perimetro);

}

}
3./suma
/*programa que suma dos numero pedidos al usuario
* mediante [java.util.Sanner]
* que funciona a traves de la consola
*/
package programasbasicos; // pertenece al proyecto y al pauqete
importjava.util.Scanner;
// lo utilizamos para usar el scan
/**
*
* @author Aaron
*/


public class Prog3_suma
{
public static void main (String [] args)
{
//Declaramos las variables a emplear
int numero1,numero2,suma=0;

//Generamos un objeto de la class Scanner para que lea el dato del user
//donde usaremos la class importada
Scanner miscanner = new Scanner(System.in);

//Solicitamos al usuario el primer numero
System.out.println("Escribe el primer numero");
numero1 = miscanner.nextInt();
System.out.println("Escribe el segundo numero");
numero2 = miscanner.nextInt();
suma = numero1 + numero2;
System.out.println("El resultado es");
System.out.println(suma);
}
}
4./sumita
package programasbasicos;// pertenece al proyecto y al pauqete

import javax.swing.JOptionPane; // lo utilizamos para usar un Cuadro de Dialogo
/**
*
* @author Aaron
*/


public class Prog4_suma2
{
public static void main (String [] args)
{
//Declaramos las variables a emplear
int numero1;
int numero2;
int suma;
String x ; // primera cadena intriducida por el ususario
Stringy; // segunda cadena intriducida por el ususario

x=JOptionPane.showInputDialog ("Escribe el primer numero");
y=JOptionPane.showInputDialog ("Escribe el segundo numero");
numero1 = Integer.parseInt(x);
numero2 = Integer.parseInt(y);
suma = numero1 + numero2;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "la suma es" + suma);
System.exit(0);
}
}
5./NumeroParImpar/*
*Programa en java que en base a un numero dado por el usuario
* en consola determine si es par o impar
* Aqui emplearemos la sentencia de control IF - ELSE
*/
package programasbasicos;
import java.util.Scanner; // lo utilizamos para usar teclado
public class Prog5_ParImpar
{
public static void main (String [] args)
{
//declaramos las variables a utilizar
intnumero;
//Generamos un objeto de la class Scanner para que lea el dato del user
//donde usaremos la class importada
Scanner Teclado = new Scanner (System.in);
//Solicitamos al usuario el numero a evaluar
System.out.println("Escribe un numero entero (+/-):");
numero = Teclado.nextInt();
if( numero % 2 == 0)
{
System.out.println("El numero es PAR");
}...
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