Que es diversion
Modelo MDA
Una aproximación formal al diseño y la investigación de juegos
Marc LeBlanc
§ La diferencia entre los juegos y otros tipos de productos de entretenimiento(libros,
música, películas, etc.) es que su consumo es relativamente impredecible.
§ La cadena de eventos que se dan durante el desarrollo de un juego y el resultado de
dichos eventos son desconocidoscuando el producto se ha finalizado
Modelo MDA
§ El modelo MDA formaliza el consumo de los juegos al romperlo en diferentes
componentes:
Reglas >> Sistema >> "Diversión”
Que en el mundo del diseñoson:
Mecánicas >> Dinámicas >> Estética
Modelo MDA
§ Mecánicas: Son las reglas y conceptos que dan forma al juego.
§ Dinámicas: Son los comportamientos que se dan mientras se juega. Es decir lainteracción: Como el juego responde a lo que hace el jugador y como el jugador
responde a lo que le dice el juego.
§ Estéticas: Describe las respuestas emocionales que deseamos evocar en el jugadorcuando está interactuando con el juego.
Modelo MDA
§ Los Diseñadores y jugadores tienen diferentes perspectivas
Mecánicas
Diseñador
Dinámicas
Estética
Jugador
Es bueno verlo desde las dosperspectivas. Pero al verlo desde la perspectiva del jugador
nos leva a pensar en la experiencia y no en las características del juego
Modelo MDA - Estéticas
§ No es hablar de diversión en general nidel gameplay (flujo de juego), sino hablemos
de términos más directos.
§ Hablemos de los componentes estéticos que crean la experiencia, es decir de los 8
tipos de diversión que hay.
Modelo MDA -Estéticas
§ 1.Sensación: El juego como placer hedonista
§ 2. Fantasía: El juego como ficticio o un imaginario verosímil
§ 3. Narrativa: El juego que supone un conflicto
§ 4. Reto: El juego comoun trayectoria llena de obstáculos
§ 5. Compañerismo: El juego como espacio de interacción social
§ 6. Descubrimiento: El juego como un territorio inhóspito
§ 7. Automanifestación: El juego...
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