Realidad Aumentada

Páginas: 5 (1151 palabras) Publicado: 17 de octubre de 2012
La realidad aumentada
Tecnología que permite relacionar lo real con lo no real en el mismo campo

en añadir, en tiempo real, información digital a la información física de un elemento recibida por un dispositivo, creando una realidad mixta y permitiendo disponer de mucha mayor información de la que se recibiría únicamente con la percepción física de los elementos.
consiste en ampliar larealidad que podemos percibir con imágenes, videos o información digital ayudándonos de un ordenador o móvil de última generación.

Ya en 1966, Ivan Sutherland, un programador informático estadounidense, a quien se le atribuye la creación de las interfaces gráficas de las computadoras, HMD (Helmet-Mounted Display), especie de gafa capaz de superponer graficas de computador sobre una imagen realmediante cámaras y espejos. dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre un "display" muy cercano a los ojos o directamente sobre la retina de los ojos.  Pero, luego de este invento, la mayoría de las ideas se volcó sobre la realidad virtual.
En 1993, Steven Feiner, Doree Seligmann y Blair MacIantyre desarrollaron un prototipo de“casco”, con pantalla en el visor, al que llamaron KARMA. Su uso era bastante restringido, pues solo sobreponía información sobre el mantenimiento en una impresora, mostrando sus partes, conexiones y cableado.

La realidad aumentada, hasta 1993, era una tecnología demasiado básica, una novedad que parecía pasajera. Hasta que en 1999, Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit interpretcion de patrones, análisisde rostros marcas y a partir d eeso poner realidad aumentada digitalmetne (herramientas para aplicaciones con realidad aumentada) publicado por el Hitlab (Laboratorio de Tecnología de Interfaz Humana) de Estados Unidos. Este conjunto de programas para el desarrollo de software aprovecha las capacidades del seguimiento de video para calcular en tiempo real la posición de objetos o lugares físicos,para hacer posible la sobreposición de objetos 3D o información sobre la imagen real.

caso muy especial de realidad aumentada serie de camaras que james creo practicamente para poder grabar la pelicula en tiempo real tenia recreado lo que iba a suceder en pantalla. Simplemente una imagen capturada uqe se aumenta digitalmente para mostrar como se vera al fina
necesita una cámara para pasar porel escenario 3d 4 puntos básicamente eje xyz e n3d lo que hace es simular el mundo 3d donde yo tengo que estar esta filmando en tiempo real en 3d

El equipo de Cameron quería ir mucho más allá de los esfuerzos anteriores, para garantizar el completo realismo de los personajes. Para conseguir esto, desarrollaron un nuevo sistema de "captura de interpretación facial basado en imágenes", por mediode una cámara sujeta en la cabeza que grabara con precisión los detalles más pequeños de las interpretaciones faciales de los actores. 

En lugar de utilizar la técnica de captura de movimiento colocando marcadores reflectantes en la cara de los actores para capturar sus expresiones, los actores llevaban un casco parecido al de los jugadores de fútbol americano, al que se le aplicó una diminutacámara. El aparato apuntaba a la cara de los actores y la cámara grababa las expresiones faciales y los movimientos de los músculos en un grado imposible hasta entonces. Lo que es más importante, la cámara grababa el movimiento de los ojos, lo que no había sido el caso con los sistemas anteriores.

COMPONENTES
Computador, cámara, software, marcadores: básicamente son hojas de papel consimbols que el software interpreta y de acuerdo con un marcador especificado realiza una respuesta especifica que es mostrar una imagen en 3d y modificarla

Headset display
Desde lo 60 en nuestras armas actuales en los aviones de combate se usa esta tecnología básicamente muestra datos de lo que un piloto puede ver sobre la realidad en una pantalla de estas. Objetivo, altitud, velocidad....
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