Realidad Aumentada

Páginas: 11 (2558 palabras) Publicado: 9 de enero de 2013
La imag un des

ginación asalta la realidad, sembarco de ciencia ficcion
as fronteras que separan el mundo virtual del nuestro han sido derribadas definitivamente. La Realidad Aumentada está ya entre nosotros, pero aún queda por llegar lo más espectacular. Proponemos al lector un viaje por lo que conocemos de este nuevo mundo por explorar y lo que está por venir, que de buen seguro cambiaráel día a día como en su momento hicieron Internet y la telefonía móvil.

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i existe algo más difícil que ser padre es ser tío, porque si quieres asegurarte el respeto de esa prole de mocosos que velarán por tí en el futuro tienes que mantenerte al día. Un regalo aburrido o desfasado y estás fuera. Ya se sabe, madre no hay más que una y a nosotros nos encontraron en la calle. Así que estasNavidades, como en las pasadas, tocaba buscar algo nuevo: los libros electrónicos son muy caros, las mascotas robot ya están algo pasadas de moda (quién lo diría, lo que habría dado yo por una a sus años), el carbón sería muy cruel... cuando de repente, ¡voilá!, apareció ante mis ojos algo de lo que ya venía oyendo desde hace tiempo: el eye pet. Puede que no sea la revolución definitiva, pero tampocoes un juego más. Se trata más bien de la punta del iceberg que está por asomar, el fruto de una lenta y silenciosa cadena de acontecimientos que en un futuro próximo cambiará nuestra manera de ver el mundo como en su día hicieron los móviles o Internet. Dentro de unos años, nos maravillaremos de cómo pudimos sobrevivir hasta que llegó a nosotros la Realidad Aumentada (RA). Un mono en lahabitación El juego en sí no es más que una vuelta de tuerca al concepto de las mascotas virtuales (el clásico Tamagotchi), pero introduce un grado de interactividad nunca visto hasta la fecha. Literalmente puedes jugar con el mono protagonista, porque se dedica a corretear a tu alrededor. Por desgracia, sólo puedes verlo a traves de la pantalla, como si la cámara captase algo que nuestros limitados ojos noalcanzan a ver. Ese es el concepto mas amplio de realidad aumentada: añadir datos virtuales a entornos reales. En el fondo no es del todo nuevo, hace casi un lustro los jugadores de la Playstation 2 jugaban a algo parecido con su Eyetoy, una camara que convertia su habitacion en un gimnasio o un estadio. Sin embargo, existen más que sutiles diferencias que marcan un antes y un después. Paraempezar, en el sistema antiguo no

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existían las 3-D, la interacción entre el usuario y lo que se proyectaba alrededor de él era en dos dimensiones. Ahora, la nueva cámara capta la profundidad y el monito recorre el suelo de la habitacion, salta, esquiva objetos rodantes, etc. En segundo lugar, está la tecnica que se ha bautizado propiamente como realidad aumentada. La cámara reconoce un códigoimpreso en una tarjeta, lo procesa y lo convierte virtualmente en cualquier cosa que podamos imaginar. Así, lo que en principio no parece más que un vulgar trozo de cartón, el juego lo convierte en una cama elástica, una ducha, un robot de pompas de jabón y mil cosas más. Si hacemos algo de memoria, recordaremos el concepto de los bidis, esa especie de códigos de barras con extrañas formas que, unavez fotografiados con el móvil, revelaban mensajes

ocultos. Una gran idea que no terminó nunca de cuajar, seguramente por la gran variedad de sistemas de codificación y lectores que se desarrollaron. Algo más uniforme hubiera podido convertirse en un bombazo publicitario, muy propicio para el marketing de guerrilla y la publicidad viral. Sin embargo, ya no es más que una curiosidad para llamarla atención en ferias y

La cámara reconoce un codigo impreso y lo procesa mostrando como resultado una imagen en 3-D

(cualquier oportunidad es buena para lucirlo), se encontrará con que, supuerpuestas en pantalla, aparecen las entradas referidas al edificio de Schweppes, Sol, el convento del Carmen, etc. Todas ellas orientadas en 3-D y con la distancia indicada en metros. Mapa virtual...
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