Reglas de la Clase
1. Acatar las instrucciones del maestro.
2. Revisar constantemente (a diario) la página de la clase para cualquier asignación o indicación relacionada con la clase, tareas, actividades y prácticas no vistas en clase por cualquier circunstanciahttp://aprendiendoinformaticauno.blogspot.mx/
3. Crear y conservar su cuenta en Edmodohttps://www.edmodo.com/ durantetodo el semestre para poder resolver todos los exámenes del curso.
4. Se reportará a los que envien mensajes por EDMODO (que sea utilizado como facebook) a otro alumno, esto se considerará como copia y una mal uso de los recursos. Solo se podrán enviar mensajes al maestro.
5. La copia en cualquier práctica, actividad, tarea, proyecto o examen se le sancionará con un cero de calificaciónen todo el Bloque para los que copien y los que presten el trabajo
6. Cumplir con las tareas, actividades, proyectos y prácticas para el día que se indican, no se aceptan otro día, así como la asistencia mayor al 90%.
7. Llevar un cuaderno (portafolio) exclusivo para la clase y tomar apuntes con fechas y temas de la clase y una MEMORIA USB, pegamento (lapiz adhesivo) y tijeras .
8. Respetar el reglamento del Laboratorio de Informática, se suspenderá por una semana el acceso al Laboratorio de Informática a quienes incurran en una falla.
9. SER PUNTUAL AL INICIO DE CLASE. Son 3 minutos como máximo para llegar al Laboratorio, si va a llegar tarde por algún motivo avise al maestro .
10. FOMENTAR, MOTIVAR Y CONSERVAR EL RESPETO. El respeto es vital para la relaciónmaestro-alumno, alumno-alumno en todas sus opiniones y participaciones en clase
11. No se permite el uso de celulares, tabletas, cámaras, MP3, audífonos, y cualquier otro durante la clase.
12. Dentro de clase:
1. Las mochilas no deben estar en el lugar de trabajo, para ello utilice los estantes
2. Las computadoras se pueden encender únicamente hasta que el maestro lo indique
3. La puerta del salón debe estar cerrada en todo momento
4. Quitar las fundas de las computadoras completamente cuando se va a trabajar con ellas
5. Después de revisada su fila ya no se podrá levantar a revisar
6. No cambiarse del lugar asignado, la calificación se asigna por el orden de la lista
7. Todos los alumnos son atendidos delante del escritorio, debe formar una fila paraello
Forma de Evaluación y Objetos de Aprendizaje
Informática I
2015 - B
BLOQUE
( Objetos de Aprendizaje)
FECHA
RASGOS
PESO (%)
Bloque 1. Operas las funciones Básicas del Sistema Operativo y Garantizas la seguridad de la información.
1.1 Computadora
1.2 Sistema Operativo
1.3 Seguridad de la Información
7 SEP
Conocimiento
Desempeño
Producto
40
30
30
Bloque 2. Navegas yUtilizas los Recursos de la Red.
2.1 Internet
2.1.1 Correo electrónico
2.1.2 Grupos
2.1.3 Foros
2.1.4 Blog
2.1.5 Webquest
5 OCT
Conocimiento
Desempeño
Producto
20
20
60
Bloque 3. Elaboras Documentos.
3.1 Características de un documento
3.2 Procesador de textos
a) Texto
b) Documento
c) Objetos
d) Otras herramientas
2 NOV
Conocimiento
Desempeño
Producto
20
30
50
Bloque 4. Elaboras Presentaciones Electrónicas.
4.1 Presentaciones electrónicas (Conceptos Básicos)
a) Ayuda
b) Diapositivas
c) Diseño
d) Objetos
e) Animaciones
f) Presentación
24 NOV
Conocimiento
Desempeño
Producto
10
40
50
Competencias
Competencias Genéricas
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuentalos objetivos que persigue.
2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a...
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