Reglas Del Match De Improvisaci N 1
Como en todo deporte, en un Match de Impro también existen faltas que pueden cometer los
jugadores o los equipos durante el partido. Cuando se acumulan 3 puntos de penalización por
faltas acumuladas el equipo adversario gana automáticamente un punto. A continuación
presentamos las posibles faltas que pueden cometer un equipo o jugador. Dos faltas personales es
expulsión del jugador.
1. JUEGO DEMORADO
(Movimiento rotatorio de la mano con el índice
levantado.)
[Penalización individual y de equipo.]
Hay tres ocasiones en las que el árbitro asigna esta
penalización:
a) Cuando los jugadores en pista permanecen
concentrados con el entrenador después del toque de silbato que marca el comienzo de una improvisación.
b) Cuando un jugador retarda la progresión de
una improvisación, por ejemplo, repitiendo la
misma pregunta varias veces.
c) Cuando un capitán prolonga la petición de
explicaciones de penalización.
2. NUMERO ILEGAL DE JUGADORES
(Puñetazo encima de la cabeza.)
[Penalización de
equipo.]
El árbitro atribuye esta penalización si hay más o menos jugadores de los que indica la consigna. El
árbitro esperará hasta algunos segundos antes del fin
de la improvisación para infligir la penalización.
Un entrenador no podrá evitar que le sea impuesta
esta penalización, enviando el número exigido de
jugadores en el último segundo.
3. ACCESORIO ILEGAL
(Tirada de la camiseta con la mano.) [Penalización
individual.]
Los únicos accesorios que pueden utilizar los
jugadores son la chaqueta, el pantalón y las zapatillas.
Ejemplos de accesorios ilegales: un maletín, una
cuerda. Un jugador puede jugar con sus gafas, a
menos que las utilice como accesorio. Para usar el
polo como accesorio el jugador deberá contar con un polo negro debajo del polo oficial del uniforme.
4. PROCEDER ILEGAL
(Golpes repetidos sobre el brazo con el filo de la
mano.)
[Penalización individual y de equipo.]
Esta penalización se otorga cuando un jugador o un
equipo actúan en
contra de los reglamentos o de
las consignas
, y esta acción no está cubierta por las
otras penalizaciones. Algunos ejemplos: saltar sobre
el terreno de juego y salirse, enviar hombres cuando
las consignas piden mujeres, comunicación entre el
entrenador y un jugador sobre el terreno de juego.
5. FANFARRONADA
(Pito catalán.)
[Penalización individual.]
Un jugador fanfarronea cuando, por ejemplo, hace un
chiste sin sentido o fuera de la categoría para hacer
reír al público y la improvisación paga las
consecuencias. En definitiva es intentar atraer la
atención de los espectadores sin otra razón que la risa
rompiendo con el espíritu de la improvisación.
6. TEMA NO RESPETADO
(Rectángulo dibujado en el aire con los dos
índices.)
[Penalización de equipo.]
El árbitro señalará esta penalización cuando la
improvisación no trate ni de cerca ni de lejos el tema o
categoría citados. El árbitro esperará hasta algunos
segundos antes del fin de la improvisación para infligir
esta penalización.
7. CLICHÉ
(Palmada en el talón.)
[Penalización individual.]
Esta penalización se da cuando un jugador imita, sin
modificarlo, algo bien conocido de todo el mundo, por
ejemplo expresiones cómicas de moda o incluso slogans publicitarios. Un jugador también puede
merecerse una penalización "cliché" cuando vuelve a
hacer el mismo personaje durante un juego. "Cliché"
es a menudo sinónimo de facilidad. Si bien se pueden
mencionar marcas: “estoy tomando una Coca Cola”,
no se podrán usar frases o canciones de moda.
Tampoco se podrán usar ...
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