reporte crear una calculadora

Páginas: 11 (2626 palabras) Publicado: 29 de mayo de 2013
Bryan Alexis Jiménez López
Tópicos avanzados de programación
Horario: 13-14
Profesor: Jorge Carranza Gómez
11320586
reporte
15-FEBRERO-2013

Introducción
Paradigma de programación
es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de
programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que
unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramentedelimitados. La resolución de estos problemas debe suponer
consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que
afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la
formalización de determinados lenguajes en su momento de definición. Un
paradigma de programación está delimitado en el tiempo en cuanto a
aceptación y uso ya que nuevos paradigmas aportan nuevas omejores
soluciones que la sustituyen parcial o totalmente.

Programación Orientada a Objetos
La orientación a objetos es un paradigma de programación que facilita la
creación de software de calidad por sus factores que potencian el
mantenimiento, la extensión y la reutilización del software generado bajo
este paradigma.
La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensardel hombre y no al de la máquina. Esto es posible gracias a la forma
racional con la que se manejan las abstracciones que representan las
entidades del dominio del problema, y a propiedades como la jerarquía o el
encapsulamiento.
El elemento básico de este paradigma no es la función (elemento básico de
la programación estructurada), sino un ente denominado objeto. Un objeto
es larepresentación de un concepto para un programa, y contiene toda la
información necesaria para abstraer dicho concepto: los datos que
describen su estado y las operaciones que pueden modificar dicho estado, y
determinan las capacidades del objeto.
Java incorpora el uso de la orientación a objetos como uno de los pilares
básicos de su lenguaje.

Interfaz Gráfica de Usuario
La historia reciente de lainformática está indisolublemente unida a las
interfaces gráficas, puesto que los sistemas gráficos han ocasionado
grandes consecuencias en la industria del software y del hardware.
Las interfaces gráficas surgen de la necesidad de hacer los ordenadores
más accesibles para el uso de los usuarios comunes. La mayoría de
ordenadores domésticos, requerían conocimientos de BASIC (el 95% de
ellosincorporaban un intérprete BASIC como entorno operador) u ofrecían
una interfaz de línea de órdenes (como los sistemas operativos CP/M o los
diferentes OS del Apple II), lo que requería conocimientos técnicos si se
deseaba hacer algo más que usarlo como consola de videojuegos.
Esta limitación fue salvada gracias al desarrollo de los entornos gráficos,
que permitieron que las personas pudieranacceder a un ordenador sin
tener que pasar por el tortuoso proceso de tener que aprender a manejar un
entorno bajo línea de órdenes.

Programación dirigida por eventos
Es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la
ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran
en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.
Paraentender la programación dirigida por eventos, podemos oponerla a lo
que no es: mientras en la programación secuencial (o estructurada) es el
programador el que define cuál va a ser el flujo del programa, en la
programación dirigida por eventos será el propio usuario —o lo que sea que
esté accionando el programa— el que dirija el flujo del programa. Aunque
en la programación secuencial puede haberintervención de un agente
externo al programa, estas intervenciones ocurrirán cuando el programador
lo haya determinado, y no en cualquier momento como puede ser en el caso
de la programación dirigida por eventos.
El creador de un programa dirigido por eventos debe definir los eventos que
manejarán su programa y las acciones que se realizarán al producirse cada
uno de ellos, lo que se...
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