Resident Evil

Páginas: 14 (3435 palabras) Publicado: 5 de noviembre de 2012
11 - COMIENZA LA ESCAPADA: EL AEROPUERTO
Nada más bajar tendrás un encuentro con los hermanos Ashford, bueno, mejor dicho, sólo con uno de ellos. Después de todo el follón debes ir a la zona del submarino para colocar las piedras hexagonales de aire, marina y ejército para llegar al Aeropuerto. No podéis despegar el avión sino conseguís bajar el puente, así que recoge la palanca de control ydirígete a la segunda planta del aeropuerto para subir el puente levadizo, levanta el puente y entra por la puerta que se encuentra al final del puente. Recoge allí la llave del aeropuerto.
Esta llave te permitirá utilizar el ascensor de emergencia del aeropuerto, y así poder volver con Steve. Utiliza la llave del aeropuerto y aprovecha para salvar la partida, así como para coger bastante municióndel baúl.
Debes ir de nuevo al submarino y volver con Steve, pero por el camino te encuentras a un viejo amigo...
12 - BOSS: TYRANT
La mecánica es simple: fríele a tiros de lanzagranadas. Doce tiros serán suficientes para dejarle inconsciente. Una vez derribado el Tyrant, dirígete de nuevo al aeropuerto para escapar de una vez del infierno...o eso creíste.
13 - BOSS: TYRANT. SEGUNDOENFRENTAMIENTO.
Steve y tú ya os encontráis a salvo escapando en el avión, pero aún os aguarda una sorpresa en la parte trasera, el Tyrant se os ha colado de polizón y no creo que acepte si le ponéis a fregar platos... En este enfrentamiento no hay que pegar ni un solo tiro, y conviene estar bien de salud además de contar con algún spray o hierba en el inventario. Cerca de la puerta se encuentra un panel decontrol que activa una catapulta. La catapulta sólo se puede activar cada medio minuto aproximadamente.. Nada más comenzar, activa la catapulta para que reciba su primer impacto. Luego debes hacer tiempo hasta que la catapulta vuelva a estar disponible (oirás un pitido).
La técnica para esquivar al Tyrant es muy simple: colocarse en un lateral y cuando se acerque cambiarse al lateral contrariopara que no te atice con su puño de acero. Ten cuidado porque como te atice tres veces te matará.
Dicho esto, ya sólo te queda repetir el proceso cinco veces y mandar al tyrant al vacío de una vez por todas.
Y ya está... se acabó el primer disco de Resident Evil Code: Verónica, guarda la partida y prepárate para continuar...
Cuando Steve y tú os separáis, debes fijarte en el mapa. Observa quehay dos puertas, una grande, otra pequeña y unas escaleras.
Entra primero en la puerta pequeña para recoger el mapa de la base y diversos items para salud y balas. Ahora baja al segundo piso subterráneo de la base por las escaleras. Entra por la puerta más cercana y podrás salvar la partida. Luego, en la misma planta, entra por la puerta que te queda. Habrás llegado a una enorme sala con una granmáquina transportadora. En esta enorme sala existen tres puertas, la puerta "weapon", la puerta "B.O.W" y la sala de minas que permanece cerrada. Dirígete pues a la sala "weapon", recoge la llave de la sala de minas, el rifle de asalto y coloca el detonador en la estantería con explosivos que tienes al lado.
Ahora utiliza la llave de la sala de minas para entrar en la sala de minas y continuaavanzando hasta llegar a la habitación donde se encuentra el generador. Activa el generador. En la misma habitación hay otro panel para restablecer la energía eléctrica. Restablécela.
Ahora vuelve a la sala de descanso para grabar la partida . Después de grabar, mueve la estantería para descubrir un pasillo secreto, abre la estantería y pulsa el botón. Después de observar al monstruo, recoge lamaceta. Ve al inventario, comprueba la maceta y observarás que esconde una llave debajo, la llave de la sala de máquinas.
En la BF1 de la terminal antártica de trasporte hay dos salas, una de ellas contiene a un zombie enjaulado y una máquina de cortar acero.
La puerta de enfrente es la sala de máquinas. Entra en ella y no toques nada. Avanza por la siguiente puerta y coge la manija válvula....
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