Resolución Del Cubo De Rubik Colegio Amorós
Cómo
el
1
resolver
Cubo de Rubik
Adaptado de la versión de Álvaro Ibáñez (microsiervos) por Daniel
Pajuelo Vázquez http://smdani.marianistas.org
Licenciado como Creative Commons
Algunos Derechos Reservados
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/
Método Básico
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2
Desmontar el cubo girando cualquier capa 45 grados y levantando con
cuidado una arista haciendopalanca con un destornillador. El resto de las
piezas salen con facilidad.
Comprender el mecanismo y las piezas: hay esquinas, aristas y centros.
Los colores de una pieza nunca se pueden "mover" (¡están pegados!)
Los centros siempre ocupan la misma posición relativa entre sí, de modo
que "dan nombre a cada cara" (cara roja, azul, blanca, etc.)
Al volver al montar el cubo, hacerlo siempre en la posiciónde "resuelto".
Encajar como última pieza cualquier arista pero también girando 45 grados
esa cara y apretando con cuidado.
Convenciones
3
Cubo se refiere al cubo en su conjunto.
Las piezas que componen el Cubo son
cubitos pueden ser de tres tipos: centros,
aristas o esquinas (también hay un eje).
Una cara del cubo es cualquiera de sus
seis caras de un color.
Una capa del cubo son losnueve cubitos
de una misma cara.
Girar una cara/capa se refiere a girar una
cara/capa 90 grados.
Girar una pieza (arista, esquina) se refiere a cambiar la orientación
de la pieza o cubito, pero sin cambiar la posición en que se
encuentra .
Colocar una pieza se refiere a cambiarla de posición.
Una pieza invertida está bien colocada pero mal girada.
Aristas opuestas en la misma cara sonlas que están al otro lado
del centro.
Voltear el cubo se refiere a mover el cubo completo, sin girar sus
caras
Notación algorítmica estándar
F
T
A
B
D
I
Español
Inglés
Frente
Detrás
Arriba
Abajo
Derecha
Izquierda
Front
Back
Up
Down
Right
Left
X
X'
X2
(XY) n
Ej:
4
F
B
U
D
R
L
(En los dibujos en perspectiva,
la cara F queda situada a la izquierda)
Giros siempre de 90°
en el sentido delreloj
sentido inverso
giro doble (180°)
R U R' U' F2 (R D)2 R'
U2 D2 F2 B 2R 2L 2
repetir grupo
Nombres esquinas: ^UFR, ^LFU
Nombres aristas: ^FU, ^FR
Imagen: Gaetàn Guimond
www.rubikscuberecord.com
Notación: ejemplos
5
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R F R'
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F2 D' F'
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D F R 2 (F R')2
Una solución en cinco pasos
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Primera capa
- 1. Una cara (aristas + esquinas)
- 2. "Corona"
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Segunda capa (intermedia)
-3. Colocar (y girar) aristas
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Tercera capa
- 4. "Cruz" (girar + colocar aristas)
- 5. Esquinas (colocar + girar esquinas)
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6
En total se utilizan sólo seis algoritmos de entre 8 y
18 movimientos, fácilmente memorizables.
Solución optimizada para "recordar", no para velocidad
Se obtienen tiempos sub-120 con un poco de práctica
Primera capa
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7
Elegir un color (un centro)para "arriba" y
buscar todos los cubitos que tengan ese color
para irlos colocando alrededor.
Colocar las aristas (cruz) de ese color
- Procurando que además de los colores de arriba
también coindican los colores de los laterales
Colocar las esquinas
Es más o menos indiferente (fácil o difícil)
colocar antes aristas o esquinas en esta capa
Hay que pensar en las piezas como cubitos,
no sólo comocolores de una cara. De este
modo los movimientos para colocar aristas y
esquinas en su sitio en la primera capa son casi
triviales y se descubren fácilmente
Hay que fijarse en el cubito de origen, no en lo
que hay en la posición de destino (es indiferente)
Primera capa: 10 ejemplos
8
1
R'D'R
2
FDF'
alt. RF'R'F
3
R'D 2R y haciendo D =
= caso 1 (R'D 2R D + R'D'R)
4
R'D'R y haciendo D =
=caso 1 (R'D'R + R'D'R)
5
R'D'R para deshacer, y colocar de nuevo
=
=
Primera capa: 10 ejemplos (cont.)
6
L'RF'R'L
7
F'LR'DRL'
8
9
simétrico del anterior: RFB'D'BF'
9
L'RF 2R'L
10
L'RF 2R'L (caso 9) y con D =
= caso 6
Segunda capa
• Voltear el cubo (arriba = abajo)
• Localizar aristas que estén arriba que
•
•
•
deban ir en la segunda capa (sandwich)
y colocarlas en posición...
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