robot karel
En una interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular sólo diez y seis comandos básicos: move (avanzar), turnleft (vuelta izquierda), pickbeeper (recoger zumbador),putbeeper (dejar zumbador), (kissing/code) y turrnoff (apagar). Estas instrucciones le permiten al simulador moverse a por su entorno e interactuar.
Además tiene múltiples herramientas de dicotomía deposibilidades variables bajo condiciones diversas, como las instrucciones if (condición) (si), if (condición) instrucción; else instrucción; (sí... sino...), while (condición) (mientras) e iterate(N)(repetir N veces).
Esta aplicacion tambien contiene el lenguaje Pascal, donde solo tiene 4 comandos basicos: avanza, gira-izquierda, coge-zumbador (beeper), y deja-zumbador (beeper), también cuenta conlas condiciones si-entonces, mientras-hacer, repetir x veces inicio. Los dos lenguajes de programación son aceptados en la OMI (Olimpiada Mexicana de Informática)
Calles (horizontales) y avenidas(verticales) que cruzan en esquinas
Paredes impenetrables que se pueden colocar entre dos esquinas.
Zumbadores. No sé realmente lo que son, pero son objetos que se colocan en las esquinas paraque Karel los recoge y los guarde en su mochila. Siendo creativos, puedes usarlos para hacer sumas, restas, etc.
Hay cinco comandosbásicos para Karel, estos son:
1. Move () (avanza una esquina)
2. turnleft () (gira a la izquierda)
3. pickbeeper () (coge un zumbador)
4. putbeeper ()(deja un zumbador)
5. turrnoff () (desconéctate)
Sintaxis
Esto comprende la parte gramática/ortográfica del lenguaje, en el caso de Karel Java:
No se usan espaciosni acentos
Se debe reconocer cuando escribir mayúsculas o minúsculas
Existen 5 instrucciones básicas y son
Move (); avanza (se mueve un espacio o esquina)
Turnleft (); Gira a...
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