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  • Publicado : 26 de enero de 2010
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ULTIMATE RIESGO (a INS/MG´s MOD)
- 1 - 2 - - 3 - - 4 - - - 5 - - - 6
|+0 |11 |13 |15 |21 |22 |
|+1 |13 |21 |25 |32 |34|
|+2 |16 |24 |33 |43 |46 |
|+3 |31 |43 |54 |66 |66 |
| HUMANOS | 1D6+10 | 3 | Edad | |1x SEMAN |
| | | |-10 |- | |
| PSÏONICOS | 1D6+10 | 3 | Edad | 2D4 / 9|1xSEMAN |
| | | |-10 | | |
| VAMPIROS | 1D6+12 | 4 | Edad / | 10 /|1x DIA |
| | | |2 |6 (*) | |
|FUE* |+1daño(200k|+2daño(400k)|+3daño(600k)|
| |) | | |
|PER |Esq.acroba+|Esq.acroba+1|Esq.acroba+2|
| |0| | |
|AGI |Ataq.mult+0|Ataq.mult+1 |Ataq.mult+2 |
|PRS | Hechizar+0|Hechizar+1 |Hechizar+2 |

Puntos de talento iniciales y puntos de poder: se añaden dos ceros y se compran: Nivel+0 (100puntos),
Nivel+1 (300puntos), Nivel+2 (700puntos). *Cadacolumna menos suma (+20%)k. a la capacidad de peso total.
LISTA DE TALENTOS
-FISICOS -CIENTIFICOS -COMBATE -ARTISTICO -COMUNICACIÓN-ARTIMAÑA
SALTAR (AGI/FUE)-3 MEDICINA (VOL/PRE)-4 ARMAS CORTAS (PRE)-2 ARTESANIA (PRE)-3 CAMELAR (VOL/PRS)-1 DISCRECION (AGI)-1
ESCALAR (AGI)-2 QUIMICA (VOL/PRE)-6 ARMAS LARGAS (PRE)-2 FALSIFICAR (PRE)-4 TACTICA (PER)-2CERRAJERIA (PRE)-3
NADAR (FUE/VOL)-1 ELECTRONICA (VOL/PRE)-6 ARMAS PESADAS (PRE)-3 T.ARTE: SEDUCCION (PRS)-1 HURTO (AGI/PRE)-2
CORRER (FUE)-1 MECANICA (VOL/PRE)-3 ARMAS DE MANO(AGI/FUE)-2 - TEATRO (PRS)-3 IDIOMA (VOL)-8TORTURA (PRE)-1
LANZAR (PRE)-1 INFORMATICA (VOL)-5 PELEA (AGI/FUE)-1 - PINTURA (PER)-3 PERSUASION(PRS)-1 ORIENTACIÓN(PER)-3
ESQUIVAR (AGI)-1 PSICOLOGIA (PER)-3 - CANTO (PRE)-3VEHICULO (PER/PRE): BIOLOGIA (PER)-3 - INSTRUMENTO(PRE)-5
- MOTO/COCHE/CAMIÓN -2 OCULTISMO (PER/VOL)-3 - DANZA (AGI)-4
- MARITIMOS -3ARQUEOLOGIA (PER)-4 - ESCRITURA (PRE)-4
- AVION/HELICOPTERO/MAQUINARIA-4 DERECHO (VOL)-3 - FOTOGRAFÍA(PRE)-1,ETC…
ACCIONES
-TURNOS Y COMBATES: PASO 1: Primero actuan las acciones mentales en orden de VOL, luego las físicas en orden...
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