semana1Maya

Páginas: 9 (2166 palabras) Publicado: 26 de octubre de 2015
MODELADO
ORGÁNICO DE PERSONAJES EN

SEMANA 1
INSTALACIÓN Y
EXPLORACIÓN
DE LA INTERFAZ

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE - 2013

SEMANA 1

MODELADO
ORGÁNICO DE PERSONAJES EN

Semana 1: Instalación y Exploración de la Interfaz

Tabla de Contenido
Presentación.
Instalación Autodesk Maya.
Videotutoriales.
Espacio Tridimensional.
Polígonos y sus Componentes.
Referencias.
Créditos.

INSTALACIÓN YEXPLORACIÓN
DE LA INTERFAZ

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Resultado de Aprendizaje:
22050103603-1 Explorar el software requerido para el levantamiento tridimensional de objetos y personajes 3D.
Conocimientos de Concepto:



Espacio Tridimensional.
Modelado Poligonal.

Conocimientos de Proceso:





Conocer la interfaz de Maya, sus elementos y herramientas más comunes para la creación de una escena3D.
Crear primitivas poligonales para un modelo 3D en Maya.
Utilizar adecuadamente la herramienta de selección y los snaps.
Crear texto en Autodesk Maya.

Criterios de Evaluación:





Conoce la interfaz de Maya, sus elementos y herramientas más comunes para la creación de una escena 3D.
Crea primitivas poligonales para un modelo 3D en Maya.
Utiliza adecuadamente la herramienta de selección y lossnaps.
Crea texto en Autodesk Maya.

Copyright SENA ©, 2013.

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MODELADO
ORGÁNICO DE PERSONAJES EN

SEMANA 1

INSTALACIÓN Y EXPLORACIÓN
DE LA INTERFAZ

Presentación
Desde sus inicios, el hombre ha buscado la manera de representar las historias y situaciones de la vida diaria, con el fin de
comunicarse, expresar sus ideas, transmitir sensaciones o simplemente entretener. Aparte de las palabras,un medio, siempre útil
para dichos propósitos, ha sido la imagen. Así, la búsqueda por imágenes verosímiles o al menos creíbles a los ojos del espectador,
se acentúa vehementemente con el paso de los años. Hoy en día, recrear dichas situaciones con imágenes no es imposible; aquellos
directores de cine que se desvelaron en el pasado, tratando de encontrar la manera de recrear una escena en elespacio o dotar de
alas y la capacidad de volar a un actor, pueden sentirse más tranquilos, en la actualidad, gracias a la llegada de los efectos especiales
digitales, de la mano de las nuevas tecnologías y programas de computación gráfica que permiten crear elementos corpóreos,
volúmenes tridimensionales que parecen reales, formas dotadas de movimiento y demás. Estas posibilidades no sólo hanenriquecido la industria cinematográfica, sino que han aportado elementos de preponderancia a la industria de los videojuegos, la
publicidad, el arte visual, y hasta la educación, entre otros campos.
Uno de aquellos programas de computación gráfica en 3D que permite que lo anteriormente explicado se vuelva una realidad es
Autodesk Maya. Es por esto, que en la presente semana de estudio, usted sefamiliarizará con las herramientas e interfaz del
programa, así como aprenderá algunas bases para entender el modelado poligonal en un espacio 3D.
Durante esta semana, tendrá acceso a siete videotutoriales que facilitarán y guiarán en el proceso de aprendizaje. Inicialmente se
mostrará la ruta segura para descargar e instalar Autodesk Maya. A continuación en el Video 3 verá una breve descripción de losMenús, con el fin de aprender el manejo general de la Interfaz. En el Video 4 Aprenderá a Navegar por el espacio 3D y a utilizar Snaps
para acelerar el flujo de trabajo en el proceso de modelado. Durante el Video 5 Aprenderá a cambiar entre modo objeto y los
diferentes modos componentes de los diferentes tipos de Geometría que existen;
con el fin de poder deformar la geometría para adaptarla a laforma que requiera.
También aprenderá a cambiar a modo Pivote, para poder ubicar con mayor
facilidad los elementos en el espacio 3d. en el Video 6 aprenderá a utilizar
adecuadamente las herramientas de selección en Autodesk Maya y la utilidad del
historial de creación de los objetos, con el cual podrá modificar las opciones de
las transformaciones que haya aplicado previamente al Mesh. Finalmente...
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