sexo

Páginas: 32 (7751 palabras) Publicado: 27 de abril de 2013
ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS:
UNA BREVE REVISIÓN PSICOLÓGICA
Dr. Mark D. Griffiths
International Gaming Research Unit. Psychology Division.
Department of Social Sciences. Nottingham Trent University.
Burton Street, Nottingham, NG1 4BU
United Kingdom
mark.griffiths@ntu.ac.uk

Marta Beranuy Fargues
Beca de Formación de Profesorado Universitario (Ministerio de Ciencia e Innovación).Universitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciencies de l’Educació i l’Esport
Blanquerna.
bymarta@gmail.com

(Págs. 33-49)

For many, the concept of videogame addiction seems far-fetched particularly if
their concepts of addiction involve the taking of drugs. This paper overviews the small
but growing area of videogame addiction including online videogame addiction.
Worldwide, there are fewpractitioners that specialise in the treatment of videogame
addiction and this may be because there are so few players who are genuinely addicted
to playing videogames. However, the Internet may be facilitating excessive online game
playing as evidenced by the increasing number of specialist addiction treatment clinics
for online videogame addiction. Taking all factors and variables intoaccount and by
considering the prevalence of play, the prevalence of serious adverse effects on health
is relatively rare based on the empirical evidence to date. An overview of the available
literature appears to indicate that adverse effects are likely to affect only a very small
subgroup of players and that frequent players are the most at-risk from developing
health problems. Those that itdoes affect will experience subtle, minor, and temporary
effects that resolve spontaneously with decreased frequency of play.
Keywords: Videogames; Addiction; Videogame addiction; Internet addiction.

Introducción
Son muchas las ventajas que los jugadores de videojuegos encuentran en su
actividad elegida. Éstas pueden ser educativas (ej., Griffiths, 2002a; de Freitas y
Griffiths, 2007),sociales (ej., Cole y Griffiths, 2007; Hussain y Griffiths, 2008) y/

SALUD MENTAL Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

33

o terapéuticas (ej., Griffiths, 2005a; 2005b). Sin embargo, es evidente que cuando
nos acercamos al exceso, jugar con videojuegos puede ser adictivo en algunos casos
(Griffiths, 2000; 2008a). Esto sucede especialmente cuando se trata de videojuegos
on line yaque el videojuego nunca se interrumpe ni termina y, además, tiene el
potencial de convertirse en una actividad a tiempo completo, es decir, 24 horas los
siete días de la semana (Chappell, Eatough, Davies y Griffiths, 2006; Grüsser,
Thalemann y Griffiths, 2007; Ng y Weimer-Hastings, 2005). En este artículo
hacemos una revisión exhaustiva de la literatura sobre el uso excesivo de losvideojuegos con la finalidad de brindar una definición más operativa de dicha
adicción, observar la influencia de Internet en los videojuegos (ahora juegos on
line), comentar los efectos médicos del uso excesivo, ofrecer algunas orientaciones
prácticas sobre la adicción y observar la red de apoyo y tratamiento que se ofrece
hoy en día sobre este tema.
¿Adicción a los videojuegos?
Para muchos, elconcepto de la adicción a los videojuegos parece poco
probable, sobre todo si los conceptos y definiciones de la adicción implican tomar
drogas. A pesar de eso y de que predominan las definiciones para la adición basadas
en drogas, actualmente hay un movimiento, cada vez mas extendido, que valora
ciertos comportamientos como potencialmente adictivos, incluyendo algunos
comportamientos que noimplican la ingestión de sustancias psicoactivas (ej., el
juego patológico, el juego por ordenador, el ejercicio, el sexo, el uso de Internet)
(Griffiths, 2005c). Tal diversidad ha conducido a definiciones nuevas que abarcan
todo lo que constituye el comportamiento adictivo. El concepto de ‘adicción a los
videojuegos’ como una adicción genuina ha empezado a tener cierto reconocimiento en la...
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