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Preparatoria No° 1
Apodaca N.L Tecnología Información Comunicación 2
ActividadADQUISICION DEL CONOCIMIENTO
Etapa 3
Nombre: Gabriel Mendoza Carreón
Segundo semestre
Gpo: 251
Turno: Vespertino
Edificio 2
Matricula: 1677219
Fecha de entrega: 25/03/2014
Existen una variedadde comandos que se emplean en la programación del robot karel, en esta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para desarrollar las actividades de aprendizaje:
Move
La orden oinstrucción move sirve para hacer avanzar al robot karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.
Turnleft
Con la instrucción turnleft hacemos que el robot karelgire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de karel, lo que significa que si karel esta endirección este, y le ordenemos un turnleft, entonces hará un giro a su izquierda, que lo dejara viendo en dirección norte. Para que gire a la derecha, escribimos tres veces la orden o instrucciónturnleft.
Putbeeper
La instrucción putbeeperr la usamos para ordenarle a karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde está parado, pero debemos asegurarnos que karel tenga, al menos, un trompoen su mochila de trompos, de lo contrario marcara un error y su tarea terminara anormalmente, es decir sin éxito. Si queremos que deje dos trompos, escribimos dos veces la instrucción putbeeper.Pickbeeper
La instrucción pickbeeper la usamos para ordenarle a karel que levante un trompo o zumbador de la esquina en donde está parado, pero debemos asegurarnos que karel se encuentre en una esquinaen donde hay, al menos, un trompo o zumbador, de lo contrario maracara un error, y su tarea terminara anormalmente, es decir, sin éxito. Cada trompo que levante karel lo almacena en su mochila, si...
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