Shape O Ball

Páginas: 5 (1077 palabras) Publicado: 19 de junio de 2012
TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE JOCOTITLÁN

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

IINTELIGENCIA ARTIFICIAL
JUEGO DEL SHAPE-O-BALL

INTEGRANTES:

CALIXTO MENDOZA DANIEL
LAGUNA RIVERA LUIS

I.C.-801

JOCOTITLÁN, ESTADO DE MÉXICO; A 29 DE MAYO DEL 2012
ÌNDICE

* INTRODUCCIÒN…………………………………………………………………………………………………….3

* OBJETIVOSGENERALES…………………………………………………………………………………………4

* OBJETIVOS ESPECÌFICOS…………………………………………………………………………..……………4

* MARCO TEÒRICO……………………………………………………………………………………………………5

* MANUAL DE USUARIO……………………………………………………………………………………………6

* MANUAL TÈCNICO…………………………………………………………………………………………….……8

* BIBLIOGRAFÌA…………………………………………………………………………………………………………9

INTRODUCCIÓN
Nuestro proyecto tiene como propósito ayudar por medio de los colores y formas de un videojuego a aumentar la facilidadpara que el usuario aprenda a desarrollar en menor tiempo sus habilidades psicomotrices y pronto desarrollo de la creatividad e imaginación y la formación de la iniciativa de experimentar. Lo hacemos por medio de un videojuego colorido que es lo que mas les llama la atención a ellos, ya que utiliza el juego y el movimiento para aprender e incorporar el mundo que los rodea, a través de este seexpresan sentimientos y emociones, investigan, crean, preguntan y buscan soluciones a sus problemas, o sea que por medio de las figuras geométricas analicen y busquen soluciones y también se vayan entreteniendo con los colores y texturas.
Blender tiene una característica muy poderosa que a menudo es pasada por alto. Esta característica es un intérprete de Python totalmente funcional. Esto le permite acualquier usuario añadir funcionalidades a Blender escribiendo un simple script de Python.
Python es un lenguaje de programación interpretado, interactivo, y orientado a objetos. Incorpora módulos, excepciones, tipeado dinámico, tipo de datos dinámicos de muy alto nivel y clases. Python combina un gran poder con una sintaxis muy sencilla. Está expresamente diseñado para ser usado como unaextensión para las aplicaciones que necesiten una interfaz programable, y esto es por lo que Blender lo utiliza.
De las dos maneras que tiene de extender Blender, siendo la otra los plugins binarios, la tratada aquí los script de Python es la más poderosa, versátil, más sencilla de comprender y robusta. Realmente es preferible usar Python que escribir un plugin.
Realmente los script de Python teníanunas funcionalidades limitadas en Blender 2.25, la última de las versiones que liberó NaN. Cuando Blender se hizo código abierto muchos de los desarrolladores que se movían alrededor de la Fundación lo eligieron para trabajar y, junto con el cambio de UI, el API de Python es probablemente la parte de Blender que ha tenido un desarrollo más grande. Una total reorganización de lo que existía fuellevada a cabo y muchos nuevos módulos fueron añadidos.

OBJETIVOS GENERALES
* Desarrollar un programa en Blender el cual haga la simulación del juego “shape_o_ball”.
* Desarrollar un videojuego en el cual el jugador desarrolla sus habilidades cognoscitivas y su destreza con cada pieza

OBJETIVOS ESPECÌFICOS
* Analizar el programa Blender para desarrollar el juego de “Shape_o_ball”el cual servirá para la animación del juego, utilizando la programación en python.
* Analizar la programación en python para realizar la lógica del juego.
* El jugador desarrolle sus habilidades cognoscitivas y destreza en cada parte de el juego.

MARCO TEÒRICO
El juego estimula en el jugador la expresión, acción... por ello es fuente de aprendizaje. Éste le permite conocer los objetos,las personas y también descubrir, investigar. Todos los jugadores aprenden mucho con el videojuego ya que descubren las propiedades de los objetos.
El videojuego también es muy importante para que el jugador aprenda a desarrollar sus funciones que serán muy importantes para poder cumplir las exigencias de la vida.
Se puede decir...
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