silent hill

Páginas: 9 (2212 palabras) Publicado: 30 de octubre de 2013
Crúzala. Dentro está el gran cuchillo. Es el que usó cabeza piramidal cuando luchaba contigo en los apartamentos Blue Creek, y cuando María fue apuñalada.
Cógelo y coge también dos cajas de munición. El gran cuchillo es más fuerte que la cañería metálica y que la tabla de madera, pero también es un poco más lenta. Vuelve por la escalera por la que viniste. Usando el mapa que tienes, baja pordonde se ha hecho un agujero.
Baja. Ahora es el momento de usar el gran cuchillo.
Puzzle de los bloques
Ve por los túneles hasta que veas unos bloques con caras. Aquí está la solución, aunque puede ser aleatorio, dependiendo del nivel de dificultad. El cubo tiene que tener los ojos de la cara rojos para ponerse hacia arriba. Gira el cubo hasta que veas una cara al revés con ojos verdes.
Ahora seabrirá la salida. Ve por ahí y verás a María. Necesita que la liberes, y una vez que hayas pasado los barrotes, encontrarás otro camino. Vuelve a la habitación del cubo.
Hay un cortador de alambres. OK. Ahora deshaz el camino hasta el principio de la sección, por donde entraste a la prisión Toluca. ¿Recuerdas esa escalera bloqueada?.
Córtala con el cortador de alambres y baja por la escalera.Dirígete a la siguiente escalera por el túnel que gira a la derecha. Sube por la escalera. Sigue por los siguientes túneles. Hay algunos caminos sin salida, pero solo te retrasarán unos 10 segundos. Las salidas de los túneles aparecerán de vez en cuando.
Sube unas cuantas escaleras y gira a la izquierda. Sube las escaleras y equípate con la escopeta, ya que estás cerca de un jefe.
Cruza elvestíbulo.
Jefe 3: El jefe de la puerta
Dificultad: Media
Revienta esa cosa con la escopeta. Corre rodeándolo ya que es un jefe relativamente lento y llénalo de plomo. Después de unos 10 cartuchos, debería morir.
Esta cosa tiene un ataque devastador si te pilla. Te golpea hace que tu salud descienda hasta el mínimo. Ten cuidado porque de tres golpes puede matar a James. Pero no te preocupes. Larelativa rapidez de la escopeta, y la lentitud del jefe, hace que no sea un enemigo demasiado complicado.
El rifle de caza también es efectivo, pero como es un poco más lento, puede hacer que te maten, así que nuestra recomendación es que NO LO USES.
Fin del jefe 3: El jefe de la puerta
Después de matar a este tipo, Ángela lo torturará después de muerto. Sal, después de que Ángela se vaya. Ve por laprimera puerta que veas. Lee las inscripciones de los cuerpos. Esta es la solución para este puzle.
Modo fácil: El secuestrador es inocente.
Modo normal: El pirómano es inocente.
Modo difícil: El falsificador es inocente.
Recuérdalo.
Ve por la siguiente puerta que veas a tu izquierda. Dentro, dependiendo del modo, tira de la cuerda del tipo que tenía la inscripción en la sala anterior. Silees los papeles de los hombres colgados, verás que estás en una habitación similar.
Tira de la cuerda perteneciente al tipo que antes era inocente y vuelve a la sala donde estaban los cuerpos. La llave del perseguido estará allí. Cógela y ve por la única puerta del vestíbulo por la que no has ido aun. Acabarás en la celda de María, pero ahora está muerta. ¿Quién lo ha hecho?, ¿Eddie?, ¿Angela?.Cruza el portal. Ahora estás en un tétrico cementerio. Guarda la partida, coge las tres cajas de cartuchos de escopeta y dirígete hacia el hoyo de la tumba. Asegúrate de tener el rifle de cazador equipado.
Baja por el hoyo, y prepárate para luchar con otro jefe.
Jefe 4: Eddie
Dificultad: Media
Después de que Eddie termine de hablar, dispara dos veces sobre él con el rifle de caza. Un disparo desu pistola acabará con casi toda tu salud, así que no dudes en curarte con un kit de primeros auxilios o con una ampolla.
Después de 3 ó 5 disparos del rifle, Eddie se largará hasta la siguiente habitación. Esta vez equípate con la escopeta, ya que Eddie necesitará más disparos. Síguelo y empieza a disparar sobre él en cuanto invoque el infierno. Corre alrededor de él y no dejes de disparar...
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