Simulador De Conducción 3D

Páginas: 7 (1581 palabras) Publicado: 28 de septiembre de 2012
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ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA


INGENIERO TÉCNICO EN

INFORMÁTICA DE GESTIÓN








SIMULADOR DE CONDUCCIÓN 3D







Luis Salvador Roa Rodríguez



Cádiz, Octubre 2009

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ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA


INGENIERO TÉCNICO EN

INFORMÁTICA DE GESTIÓN





SIMULADOR DE CONDUCCIÓN 3D



DEPARTAMENTO: LENGUAJES Y SISTEMASINFORMÁTICOS

DIRECTOR DEL PROYECTO: MANUEL PALOMO DUARTE

AUTOR DEL PROYECTO: LUIS SALVADOR ROA RODRÍGUEZ




Cádiz, Octubre 2009




Fdo: Luis Salvador Roa Rodríguez
Índice general

Tabla de contenidos del documento con numero de pagina para cada sección.

1 Introducción.

Es una vision global de la memoria


1.1 Objetivos (del proyecto)


Unvideojuego (del inglés video game) o juego de video, es un programa de computación creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), paraconseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. [http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollador_de_Juegos_de_Video]


En este proyecto recorre todas las fases de la producción de videojuegos, explicándolas y desarrollando, a la vez, un nuevo videojuego.


Al final de este proyecto se obtiene un videojuego del tipo simulación, más concretamente, simulación de laconducción. Serán recreados escenarios reales, con ciudades reales, donde el jugador podrá explorar la carretera libremente.


El objetivo de este proyecto es atravesar todas las fases del desarrollo de videojuegos para obtener un producto final totalmente funcional…..


Objetivos a cubrir con el proyecto, puede ser un objetivo general en este caso desarrollar un videojuego funcionalbásico. De referencia para que el evauador sepa que se pretende conseguir.


1.2 Alcance. (del proyecto)


Como hemos dicho anteriormente, al final de este proyecto se obtendrá un videojuego de simulación de la conducción. Pero con ciertas limitaciones.


La industria de los videojuegos invierte grandes sumas de dinero y esfuerzo en la producción de videojuegos, y susresultados son conocidos por todos. El esfuerzo de una única persona no puede equipararse a este hecho, y tampoco el objetivo es competir con la producción profesional de videojuegos.


Este PFC elabora un producto funcional, y con carencias.


El apartado gráfico, lo más llamativo a primera vista, será algo rudimentario. Un pequeño resultado requiere de semanas y meses de trabajoexahutivo trabajando con herramientas especializadas. La parte gráfica concierne a áreas que se salen del campo de la informática, el estudio del diseño gráfico no forman parte de este PFC. Por lo tanto, no será el aspecto más cuidado pero si lo más representativo posible con un mínimo de calidad en su acabado.


El escenario es una parte importante del apartado gráfico. Diseñar unescenario es un trabajo duro y laborioso. En este caso el escenario será generado automáticamente a partir de datos geográficos libres. Dichos datos son proporcionados por el proyecto “open street map”, y adaptados a las necesidades de este proyecto. El esfuerzo principal irá encaminado plasmar la red de carreteras de la manera más firedigna posible.


El videojuego es del género simulación dela conducción. La simulación requiere conocimiento y esfuerzo que están fuera del alcance de este proyecto. Crear una simulación realista requiere conocimiento de física, matemáticas, conocimientos carácteristicas de los materiales implicados, etc; aparte de una infinidad de trabajo en cálculos. El aspecto de la simulación será simplista y ajustado a las caracteristicas y capacidades que se...
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