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Páginas: 13 (3185 palabras) Publicado: 10 de diciembre de 2013
Vray: configuración de materiales (Segunda Parte)
Publicado en Tutoriales
Escrito por  Matías CabelloAgosto 12, 2010
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Vray, el motor de render desarrollado por Chaos Group, es una herramienta muy útil para obtener imágenes realistas. En esta segunda parte del tutorial avanzaremos sobre la creación y configuración de los materiales en Vray.
A modointroductorio, recordemos que en la primera parte trabajamos sobre los puntos básicos para asignarle un material del tipo Vray y la posterior configuración de algunos de sus parámetros.
A continuación, veremos cómo trabajar con objetos y materiales más complejos.
Configuración de Vray
Como hicimos en la primera parte, antes de comenzar debemos configurar el motor de render de Vray para adecuarlo a laescena que vamos a crear. La configuración es la siguiente:
Desactivar la iluminación estándar
Image Sampler: Adaptive DMC
Filtro de anti-alias: Mitchell-Netravali
Activar la iluminación indirecta y al multiplicador de rebotes secundarios asignarle 0,85
Irradiance map preset: Low
Hsph subdivs.: 20
En environment, a skylight darle un color blanco puro, mientras que a reflection/refraction ledaremos negro y mantendremos el multiplicador en 1,0.
Para orientarse mejor, recomendamos desplegar el gráfico que muestra paso por paso cómo debe realizarse la configuración de Vray.
Creación de la escena
En este caso, usaremos un objeto del tipo torus knot, ya que por sus características, es ideal para apreciar el comportamiento de la luz y los materiales, y un plano que hará de base delobjeto.
Material Vray básico
Para comenzar, a los objetos les asignaremos un material Vray simple. A la base le daremos azul oscuro, mientras que al objeto le daremos gris claro. Al hacer el render de esta imagen, obtendremos algo simple, sin reflejos, refracciones ni luces complejas.
El objeto torus knot es ideal para entender el comportamiento de los distintos parámetros de refracción.Refracción
Tomemos el material del objeto y veamos sus parámetros de refracción. En primer lugar, debemos señalar que la refracción es la distorsión que sufren los rayos de luz al pasar a través de un objeto.
En Vray, la intensidad con la que un rayo se altera al atravesar un objeto depende del valor de Index of Refraction (IOR). Un valor muy alto de IOR se traduce en una gran distorsión de la luz,mientras que si ese número se mantiene en 1,0, no habrá ningún tipo de refracción.
Para comenzar, cambiemos el color de refracción por gris. Si hacemos el render, veremos que ahora el objeto es transparente.
Ahora, el objeto tiene transparencia y se puede ver el efecto de la refracción.
Para ver cómo se comporta la refracción con un material de otro color, cambiemos el diffuse color del objeto anegro.
Al cambiar el color del objeto (diffuse color) a negro, el efecto se ve con más claridad.
Si cambiamos el color de refracción por blanco (refraction color), el resultado se verá algo extraño. Como ahora el objeto es totalmente transparente, el valor diffuse color ya no afecta al resultado final. Las áreas negras resultan del color oscuro del ambiente que rodea al objeto.
Si el color de larefracción es blanco, el material será totalmente transparente. En consecuencia, el valor de diffuse color no tendrá ningún efecto sobre el objeto.
Ajuste de los reflejos
La imagen anterior se ve rara porque, generalmente, los objetos con esas propiedades de refracción también tienen la capacidad de reflejar. Si cambiamos el color de los reflejos a blanco y activamos los reflejos de fresnel, elmaterial se verá mucho mejor. Esta es la configuración básica para crear materiales de cristal en Vray.
Reflejos y refracción color blanco, y reflejos de fresnel activados conforman la configuración básica para crear materiales de vidrio en Vray.
Creación del entorno
En las imágenes anteriores el render se ve demasiado simple, ya que los únicos elementos que intervienen en el fenómeno de...
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