Sistemas De Información - Kenneth C. Laudon

Páginas: 16 (3869 palabras) Publicado: 30 de mayo de 2012
INGENIERIA DE SOFTWARE
PROTOTIPOS
“…Es un modelo del comportamiento del sistema que puede ser usado para entenderlo completamente o ciertos aspectos de él y así clarificar los requerimientos… Un prototipo es una representación de un sistema, aunque no es un sistema completo, posee las características del sistema final o parte de ellas”
Modelo o maqueta del sistema que se construye paracomprender mejor el problema y sus posibles soluciones:
•Evaluar mejor los requisitos.
•Probar opciones de diseño.
Un prototipo de sistema, en informática, es una "muestra" simple de un sistema, un producto que puede o no ser "desechable". La intención es hacer un pantallazo rápido de lo que se pretende y/o quiere diseñar. Mostrárselo al cliente/usuario y modificar nuevamente el prototipo hasta quese cumplan con los requisitos dispuestos; algunos opinan que el prototipo debe ser "desechable". Ya que hace simplemente como muestra, una vez que se sabe exactamente lo que se debe hacer, se construye el sistema final.
CARACTERISTICAS DE LOS PROTOTIPOS.
* Funcionalidad limitada.
* Poca fiabilidad.
* Características de funcionalidad pobres.
* Alto grado de participación delusuario el cual evalúa los prototipos, propone mejoras y detalla requisitos.
* Alto grado de participación del analista de sistemas, ya que en muchos casos los usuarios no pueden indicar los requisitos sin tener experiencia con el sistema.
* El prototipo da mayor conocimiento al usuario y analistas ayudando a que el usuario aprenda a utilizar el sistema.
USO DE PROTOTIPO.
Se presentaal cliente un prototipo para su experimentación.
* Ayuda al cliente a establecer claramente los requisitos.
Ayuda a los desarrolladores a:
* Validar corrección de la especificación.
* Aprender sobre problemas que se presentarán durante el diseño e implementación del sistema.
* Mejorar el producto.
* Examinar viabilidad y utilidad de la aplicación.
TIPOS DE PROTOTIPOS.Prototipado de interfaz de usuario: modelos de pantallas.
Prototipado funcional (operacional): implementa algunas funciones, y a medida que se comprueba que son las apropiadas, se corrigen, refinan, y se añaden otras.
Modelos de rendimiento: evalúan el rendimiento de una aplicación crítica (no sirven al análisis de requisitos).
Rápido o desechable:
* Sirve al análisis y validación delos requisitos.
* Después se redacta la especificación del sistema y se desecha el prototipo.
* La aplicación se desarrolla siguiendo un paradigma diferente.
* Problema: cuando el prototipo no se desecha, y termina convirtiéndose en el sistema final.
Evolutivos:
* Comienza con un sistema relativamente simple que implementa los requisitos más importantes o mejor conocidos.* El prototipo se aumenta o cambia en cuanto se descubren nuevos requisitos.
* Finalmente, se convierte en el sistema requerido.
* Actualmente se usa en el desarrollo de sitios Webs y en aplicaciones de comercio electrónico.

Vertical
* Desarrolla completamente alguna de las funciones.
Horizontal
* Desarrolla parcialmente todas las funciones.
HERRAMIENTAS DEPROTOTIPADO.
* Lenguajes dinámicos de alto nivel.
* Lenguajes de cuarta generación (4GLs) (programación de BBDD).
* Ensamblaje de componentes y aplicaciones.
Lenguajes Dinámicos de alto nivel.
Muy usados:
* Smalltalk (basado en objetos, sistemas interactivos)
* Java (basado en objetos, sistemas interactivos)
* Prolog (lógico, procesamiento simbólico)
* LISP (basadoen listas, procesamiento simbólico)
Elección del lenguaje:
* ¿Cuál es el dominio de aplicación?
* ¿Cuál es la interacción de usuario requerida?
* (Java, Smalltalk se integran bien con las interfaces Web.)
* ¿Cuál es el entorno proporcionado para el lenguaje?
Lenguajes de 4ª Generación.
* La mayoría de aplicaciones de gestión son interactivas e implican la manipulación...
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