sistemas operativos

Páginas: 5 (1104 palabras) Publicado: 4 de septiembre de 2014
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
DEFINE LOS SIGUIENTES CONCEPTOS

%f, ESPECIFICADOR DE FORMATO

-En la fución scanf, por cada argumento (variable) que se le pase, se debe escribir un especificador de formato, que establecerá el formato de entrada por teclado del argumento. 
-ENTRADA DE NUMERO REAL

« y » (UML)

-Sirve para colocar el nombre a un objeto.
-Los estereotipos o clisés lepermiten tomar elementos propios del UML y convertirlos en otros que se ajusten a las necesidades. Se representan como un nombre entre dos pares de paréntesis angulares.

AGREGACIÓN (UML)

-Es una relación que se derivó de la asociación, por ser igualmente estructural, es decir que contiene un atributo, que en todos los casos, será una colección, es decir un Array, Vector, Collections, etc,y además de ello la clase que contiene la colección debe tener un método que agregue los elementos a la colección. 

ATRIBUTO (UML)
Los atributos o características de una Clase pueden ser de tres tipos, los que definen el grado de comunicación y visibilidad de ellos con el entorno, estos son:
public (+): Indica que el atributo será visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, esaccsesible desde todos lados.
private (-): Indica que el atributo sólo será accesible desde dentro de la clase (sólo sus métodos lo pueden accesar).
protected (#): Indica que el atributo no será accesible desde fuera de la clase, pero si podrá ser accesado por métodos de la clase además de las subclases que se deriven (ver herencia).
CAMPO

-Las variables de una clase de denominan campos. Laclase Cuerpo tiene cuatro campos: sigID para almacenar el siguiente identificador a asignar, idNum el identificador de este cuerpo celeste, nombre su nombre y girael cuerpo celeste alrededor del que gira.
-Cada objeto tiene una instancia diferente de los campos de la clase. Esto quiere decir que cada objeto tiene un nombre y ese nombre no afecta a los nombres de los demas objetos, ni es afectado porellos

CAMPO DE TEXTO (GUI)

Un campo de texto es un control básico que permite al usuario teclear una pequeña cantidad de texto y dispara un evento acción cuando el usuario indique que la entrada de texto se ha completado (normalmente pulsando Return). Generalmente se usa la clase JTextField para proporcionar campos de texto. Si necesitamos proporcionar un password field -- un campo detexto editable que no muestra los caracteres tecleados por el usuario -- utilizaremos la clase JPasswordField.
CLASE

Definimos una clase, como una colección o conjunto de objetos que comparten características comunes entre sí.

CLASS, PALABRA CLAVE

Es un marcador que significa el inicio de la clase. Se puede usar cualquier identificador válido para nombrar la clase.
 
CLIENTE DE UNOBJETO DE UNA CLASE
COMPARTIMIENTO EN UN DIAGRAMA DE CLASES (UML)
COMPONENTE DE INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO (GUI)
COMPOSICIÓN (UML)
CONSTRUCTOR

-A un objeto recien creado se le da un estado inicial. Los campos se pueden inicializar con un valor cuando se declaran, lo que a veces es suficiente. Pero con frecuencia se necesita más que una simple inicializacion con datos para crear el estadoinicial, y tal vez sea necesario que el código de creación proporcione datos iniciales o realice operaciones que no se pueden expresar como una simple asignación.
- las clases pueden tener constructores. Los constructores tienen el mismo nombre que la clase que inicializan y pueden tener o no parámetros entre paréntesis. Los constructores se invocan después de haber asignado los valores inicialespor defecto a los campos de un objeto recién creado, y después de ejecutar sus inicializaciones explícitas.

CONSTRUCTOR PREDETERMINADO
CREAR UN OBJETO

Primero decaramos dos referencia (sol y tierra) pra albergar los objetos de tipo Cuerpo. Estas declaraciones no crean objetos, sólo declaran variables que hacen referencia a objetos. Las referencias son inicialmentenull, y los objetos que...
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