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Páginas: 23 (5709 palabras) Publicado: 9 de marzo de 2013
CREAR LOGO 3D ANIMADO

Partimos de una imagen, en este caso un escudo de armas. Voy a
crear la malla en Blender de dos formas: Una a mano alzada y en la
otra voy a utilizar el 'scrip' A.N.T. Landscape, por lo que vamos a
situar el escudo sobre un fondo negro y posteriormente vamos a
pasarla a B/N.

La imagen la he obtenido de una web, haciendo una captura de pantalla con la tecla 'PrintScreen'
(Prt Sc) a la derecha de F12. Luego desde el editor gráfico (en este caso el PAINT.NET v3.36
http://www.getpaint.net/ ) selecciono menú 'Edición'-->'Pegar'.

A continuación, selecciono 'Ajustar el tamaño del lienzo'

Ahora tengo que seleccionar la zona donde se encuentra la imagen. Este programa te
permite seleccionar utilizando la forma de un rectángulo, un lazo (crear un bucle amano
alzada), una elipse, o la varita mágica (seleccionas las zonas ocupadas por un color).
Crea una selección rectangular sobre la zona que vas a utilizar como patrón, en este caso
un escudo de armas, y selecciona el menú 'Imagen-->Recortar según la selección'

Ya tenemos la imagen, pero el fondo no es
totalmente negro, lo cual causaría
irregularidades en la malla al aplicar el 'script'.Voy a pintar la zona exterior al escudo de armas
de negro. Para esto, selecciona la función 'Cubo
de pintura' y selecciona el color negro con el
botón izquierdo del ratón (BIR) como muestra la
imagen de la derecha.
A continuación, pincha sobre la zona exterior de
la imagen con el BIR. Si se pinta parcialmente y
siguen habiendo zonas en el exterior de la
imagen coloreadas, sube el nivel detolerancia
(imagen inferior) pinchando sobre la barra y
arrastrando. Si el 'Cubo de pintura' borra la
imagen deberemos bajar el nivel de tolerancia.

En todo caso, si con este sistema no consigues establecer el fondo de negro, utiliza el pincel.

Este sería el resultado:

Ahora convierte la image en color a B/N:

Este sería el resultado:

El color del árbol y el león son más oscurosque el resto del escudo. Si dejáramos la imagen tal cual,
estaríamos haciendo un grabado. Para que sea un relieve, hay que invertir los colores del escudo.
Primero selecciono el exterior del escudo con la varita mágica:

Ahora invierto la selección, así tendré seleccionado el escudo solamente.

Ya puedo invertir colores:

El resultado sería este. He señalado con marcas rojas el bordeinferior
del escudo porque tendremos que retocar ese perímetro, pues esos
píxeles más claros nos van a estropear la malla.

Para manejar la imagen a nivel de pixeles habrá que
hacer un 'zoom'. Click izquierdo para acercar y click
derecho para alejar (Imagen derecha)
Luego, con el lápiz iremos pintando de negro uno a uno
los pixeles blanquecinos. (Imagen de la izquierda)

Esta sería la imagenmodificada:

Aún se podría mejorar. La diferencia de luminosidad entre el árbol y el león con el resto del escudo
es notable, y luego cuando apliquemos el 'script' el relive va a sobresalir demasiado. Vamos a
aumentar la luminosidad del escudo. Primero hay que seleccionar el escudo. Voy a comentar los
pasos sin imágenes. Con la 'varita mágica' selecciona la zona exterior con una toleranciadel 10% o
inferior. Luego menú 'Edición-->Invertir la Selección'. Para modificar la luminosidad vamos al
menú 'Ajustes-->Matiz y saturación':

El escudo nuevamente modificado:

Crear malla del escudo a mano alzada.
Lo primero que hay que hacer en Blender es eliminar el cubo de 'bienvenida'. Pulsa directamente la
tecla 'Suprimir' y después INTRO.
Desde la vista TOP, ejecutamos la ordendel menú 'View-->BackGround Image' (es decir, 'Imagen
de Fondo de pantalla'), cogiendo la imagen del escudo (ver apuntes de Soliman para más detalles):

Añadimos al escenario un plano:

Seguimos en 'Modo Objeto', y movemos la malla desde 'Modo Desplazamiento'
la redimensionamos desde 'Modo Escalar'
como muestra la imagen inferior.

Para darle forma al borde inferior vamos a hacer 6...
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