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Páginas: 3 (560 palabras) Publicado: 7 de mayo de 2014
Actividad de Laboratorio “Métodos de Programación” Nº1
Nombre: Isabel Andrea Rosales Vásquez
Rut: 18.941.034-4
Profesor: Cesar Andrés Stuardo Moraga


Pregunta nº 1
Asumiendo que los valoresde vida, ataque, defensa, velocidad, amistad, cansancio y torpeza del oponente se pueden visualizar.
Se crean las variables personalizadas (restando los puntos de torpeza), de ataque (T), velocidad(T) y amistad (T) propias, y las del oponente.
Primero se debe saber cuánto es el daño que causará, es decir, cuantos “puntos” de Ataque se tienen, como también los puntos de Defensa. Se tieneentonces el camino “Ataque mayor a la Diferencia Ataque-Defensa” si sus puntos de ataque (T) son mayores a los puntos del oponente o si sus puntos de defensa son mayores o iguales a la mitad de los puntosdel ataque recibido y la diferencia resulta menor a sus puntos de ataque, y “Ataque menor a la Diferencia Ataque-Defensa”, si el ataque es menor y si los puntos de diferencia ataque-defensa sonmenores.

Luego si se sigue el primer camino, se comparan los puntos de vida con los puntos que se perderán y si es menor, se indicará la acción de “Atacar”. Si los puntos que se perderán son mayores oiguales a los puntos de vida o si se sigue el camino “Ataque menor a la Diferencia Ataque-Defensa”, se pasa a la siguiente función.

Se compara la velocidad (T) con la velocidad del oponente, sies mayor y si los puntos de cansancio son menores o iguales a la mitad de los puntos de velocidad, entonces se toma la acción “Huir” y se quitan puntos de velocidad. Si es menor, sigue el camino con lasiguiente función.

Se compara la amistad (T), con la amistad del oponente, si es mayor se toma la acción “Pedir Ayuda”, si es menor entonces “Pasa Turno”.

Pregunta nº 2

En cuantos turnos elpersonaje dejará sin vida al personaje oponente en caso de pedir ayuda

Dependiendo de la ayuda que se le tenga permitida pedir y por cuánto tiempo se mantiene habilitada. Si los puntos de ayuda...
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