Softimage programa
Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior
Universidad nacional experimental de la fuerza armada nacional
Softimage xsi
Profesora: integrantes: Freddy zerpaJunior garibaldi
1_Definiciones básicas: dibujo como archive grafico, objeto o entidad, celda o bloque
Softimage XSI es útil aplicación para los artistas , diseñadores, animadores, cineastas y otros por igual.
softimage | xsi es la producción deanimación probado software para juegos, el cine y la televisión. xsi ofrece un completo modelado , animación, rende rizado y el desarrollo conjunto de herramientas de sacarlo de la caja.
Construido sobre una nueva arquitectura altamente extensible, da xsi 3d profesionales sin poder y flexibilidad para llevar sus visiones creativas a la vida de manera rápida y rentable.
Entidades:
Son cada unode los objetos gráficos en un sistema CAD. Las entidades típicas que suele haber son: puntos, segmentos y arcos tanto circulares como elípticos, y también hay otras entidades mas complejas como polilínias, textos, cotas, sombreados, etc.
Bloques:
Los bloques son grupos de entidades. Se suelen usar cuando necesitas repetir un grupo de entidades en el mismo dibujo o para pegarlos cuando su uso escomun en muchos dibujos.
Por ejemplo una bañera que se usa en muchos dibujos de arquitectura es razonable tenerla guardada en un bloque y así poderla pegar en cualquier dibujo sin tener que dibujarla una y otra vez.
Las entidades que pertenecen a un bloque pueden estar en distintas capas del dibujo pero esto no es recomendable lo mejor es siempre formar bloques en la capa 0 y después poner cadainserción del bloque en la capa que deseemos. En el caso de la bañera por ejemplo en la capa "sanitarios".
Los bloques también tienen sus atributos propios y además al insertarlos se puede elegir el punto de inserción, el factor de escala, el ángulo de rotación y la capa en la que insertarlo.
Una entidad que es parte de una bloque puede tener sus propios atributos, heredar los atributos de lacapa donde se coloca (por capa), o heredar los del bloque de la que forma parte (por bloque). Otra propiedad interesante de los bloques es que después de ser insertados siguen dependiendo del bloque de origen y si modificamos el bloque se actualizarán todas los bloques insertados de ese tipo en el dibujo.
2_ Componentes del programa
Listado de Componentes:
-Matrices-
Construir matriz de losdatos por punto
Build Array Índice
Construir interpolación lineal de matriz
Buscar más cercanos en Array
Obtener máxima matriz 2
Obtener mínima matriz 2
Mover en Array
Reconstruir matriz
Matriz inversa
Seleccione subarray en Array
matrices-2D-
Construir 2D Array
Calc Sub tamaño de la matriz
Obtener tamaño de la matriz 2D
Obtener Tamaño subarray2D
Inicializar matriz 2D
Pop subarray de 2D Array
Presione subarray en 2D Array
Cambiar el tamaño de matriz en 2D Array
Seleccione matriz en 2D Array
Seleccione subarray en 2D Array
Establecer subarray en 2D Array
-Curvas-
Bezier4
Bezier5
Curva Distancia a la ubicación de curva
Curva de ubicación para Distancia Curva
Ubicación curva a Unormalizada
Equipada curva Bézier
Normalizado U a la ubicación de curva
-Depuración-
Construir Flecha
Construir Cápsula
Construir Círculo
Construir la Cruz
Generar cuadrícula de depuración
Construir Rectángulo
Construir Esfera
Construir la plaza
Mostrar Flecha
Línea de pantalla
Presentación de los puntos
-Deformación-
-Efectos-
Transformación de...
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