Software Oara Crear Juegos

Páginas: 10 (2439 palabras) Publicado: 8 de enero de 2013
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Software para crear juegos sin tener que programar (mucho)
mayo 13, 2011Deja un comentarioIr a los comentarios
Todos los bohemios y soñadores que pretenden ponerse a crear juegos siempre se echan un poco para atrás cuando tropiezan con el requisito de tener que saber programar para hacer algo medianamente decente. Desde luego, si uno quierehacer un proyecto de cierta envergadura es bastante útil tener nociones básicas en metodología de la programación para poder enfrentarse a cualquier cosa que le echen a la cara, pero el embrollo de buscar librerías y aprender a usarlas como Allegro y SDL para C ó PyGame para Python (Lo más común para un principiante) no está al alcance de todos. Y no hablemos ya de codearnos con OpenGL y DirectX, conesos libros de documentación de tamaño indecente que dan mareitos con solo mirar las pastas.

Como no todo el mundo ha nacido para programar y eso de ser multidisciplinar no es sano para las neuronas, existen un buen puñado de programas que nos resuelven la papelera con frontends y lenguajes simplificados de alto nivel propios de cada entorno que nos ahorran todo el embrollo de la programacióny nos lo dejan tan solo como una alternativa si queremos realizar cosas más complejas. El siguiente listado de programas cubren un buen espectro de géneros y son freeware o extremadamente baratos teniendo en cuenta lo que aportan. Hay muchísimos más de los que podéis dejar referencias en los comentarios si los conocéis. Estos son algunos de los más simples y efectivos que servidora ha tenido elgusto de probar. Al lío montepío.
GameMaker:
Tipo de juego: Practicamente cualquiera
Web: http://www.yoyogames.com/
Precio: 25$ (18€) Versión Standard, Freeware versión Lite.
Licencia comercial: Si.
Plataforma: PC, MacOS
Empezaré con lo que considero que debe ser el paso inicial si se quiere realizar alguna cosa de poca envergadura para ir curtiéndose en la materia. Los más viejos del lugarrecordarán aquel software llamado Klik & Play con el que podías hacer jueguecillos arcade arrastrando elementos de un lado para otro sin escribir ni una línea de código. GM recupera esa idea y la organiza diseñando un sistema de implementación facilísimo. Léase esto último con su melodía correspondiente.
La estructura de los juegos se organiza por objetos, en los que podremos poner lo quesucede cuando se produce un acontecimiento externo. Se puede por ejemplo desencadenar una serie acciones cuando pulsemos una flecha de dirección, que consistirán en mover dicho objeto hacia donde corresponda con la velocidad y comportamiento que le digamos. Por otro lado, podremos hacer que si dicho objeto colisiona con otro, éste se detenga. Estos comandos tan simples y peregrinos se pueden replicarhacia casi cualquier cosa, por lo que hacer un jueguecillo interesante es coser y cantar.
“GameMaker”
Los juegos que desarrollemos los podemos exportar a un archivo .exe independiente. La resolución, profundidad de color y tipo de representación también puede ser configurada a nuestro gusto. Absolutamente todo es 100% configurable. Además, existe la posibilidad de usar recursos “avanzados” comoun curioso lenguaje de programación de alto nivel con el que detallar más el comportamiento de nuestros elementos de juego. Aparte de la documentación oficial, un buen sitio para empezar a ver tutoriales y ejemplos sería en lacomunidad hispana de Game Maker. Sin ir más lejos, ellos tienen un pedazo de tutorial en castellano que sirve como base introductoria de forma cojonuda.
Por menos de 20€tienes la versión completa, que la lite está capada y te pone una marca de agua en los juegos que daña la vista. Recomendadísimo que empecéis con esto, insisto. Miminijuego de Monkey Island realizado en una tarde es una buena muestra de ello.
Mugen:
Tipo de juego: Lucha
Web:  http://www.elecbyte.com/
Precio: Freeware
Licencia comercial: No.
Plataforma: PC
La gran mayoría lo conoceréis al...
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