Sonido 3D

Páginas: 27 (6509 palabras) Publicado: 3 de agosto de 2011
EUSKAL HERRIKO UNIBERTSITATEA
UNIVERSIDAD DEL PAÍS VASCO

|ESCUELA SUPERIOR DE INGENIEROS DE BILBAO |BILBOKO INGENIARIEN |
| |GOI ESKOLA |

TRABAJO DE ELECTROACÚSTICA TEORICO-PRÁCTICOSISTEMA DE SONIDO 3D

PRESENTA: Alejandro García
PROFESOR: Imanol Madariaga

Bilbao, Junio de 2005

ÍNDICE

1. MOTIVACIÓN DEL TRABAJO 3

2. INTRODUCCIÓN 4

3. MECANISMOS DE LOCALIZACIÓN DEL SONIDO 6

1. SISTEMA DE COORDENADAS 6

2. DIRECCIÓN 8

1. Localización en el plano horizontal 8

2. Localizaciónen el plano medio 11

1. HRTF (Head Related Transfer Function) 13

3. DISTANCIA 16

1. Loudness 16

2. Motion Parallax 16

3. Reverberación 16

4. Proporcionalidad entre Reverberación y sonido seco 16

5. Balance Espectral 16

6. Difusión 16

4. SISTEMA DE SONIDO 3D 171. Circuito HRTF 17

2. Creación de sonido 3D mediante grabaciones binaurales 20

5. PRACTICAS 23

1. VSPACE 24

2. AMPHIOTIK ENHACER 40

6. PRÁCTICAS A DESARROLLAR 45

7. REFERENCIAS 46

1. MOTIVACIÓN DEL TRABAJO

La motivación de este trabajo surge de la necesidad de conocer como los sistemas convencionales de sonido,formados por un par de altavoces, son capaces de generar sonido envolvente.

Conocer mediante que métodos, los sistemas de sonido son capaces de generar mediante un par de altavoces sonidos virtuales procedentes de cualquier punto del espacio.

A día de hoy, los sistemas que mas nos pueden sonar en cuanto a sistemas de sonido envolvente, son los sistemas Dolby Surround, THX, etc.. Pero si bienes verdad estos sistemas utilizan varios altavoces, normalmente 5, además de un decodificador especial para generar sonido por cada uno de los altavoces.

El objetivo de este trabajo es llegar a comprender y analizar como es posible mediante un par de altavoces simular un sonido ambiental o 3D.

Como puesta final a este trabajo se realizarán una serie de prácticas relacionadas con el sonido 3D.2. INTRODUCCION

Antes de la aparición del sonido Dolby, uno de los objetivos que se propusieron los ingenieros de sonido era conseguir mediante un par de altavoces generar sonido en tres dimensiones, es decir, poder experimentar como los sonidos que se transmitían por un par de altavoces, los podíamos percibir de todo el entorno.
La percepción que un oyente podría experimentar con unsimple sistema de altavoces y un sistema capaz de generar sonido 3D, podría ser por ejemplo, escuchar los coches que se mueven, a su izquierda oír los pasos de los peatones, las obras de dos calles mas arriba, el sonido de los pájaros y de las palomas por encima del oyente.

En nuestro ambiente natural percibimos los sonidos en tres dimensiones y podemos localizarlos en cualquier instante. Enrealidad, el cerebro se ha entrenando toda la vida, y tiene memorizados una serie de parámetros basados en la experiencia y personalizados para cada uno.

Sin embargo, en la música grabada, esto no es así. El estéreo tradicional nos da algo de información espacial, pero no lo suficiente para recrear que estamos en una habitación escuchando un concierto en directo con la banda instalada en nuestrahabitación. Es más, en vez de dar una sensación de que estás en un espacio tridimensional, la reproducción por altavoces da la sensación que estas en frente de la fuente de sonido.

En realidad el sonido estéreo, puede recrear una sensación de especialidad, ya que podemos tener la sensación de estar escuchando sonidos diferentes. En el caso del sonido 3D se crearán sensaciones espaciales que no...
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