Sony Ericsson Configuraciones

Páginas: 16 (3945 palabras) Publicado: 23 de octubre de 2012
Revista Digital Universitaria
10 de agosto 2004 • Volumen 5 Número 7 • ISSN: 1067-6079

LA REALIDAD AUMENTADA: UNA TECNOLOGÍA EN ESPERA DE USUARIOS
Biol. Lizbeth Heras Lara Técnico académico, Departamento de Visualización, DCI, DGSCA, UNAM Biol. José Luis Villarreal Benítez Técnico académico, SERUNAM, DGSCA, UNAM

© Coordinación de Publicaciones Digitales. DGSCA-UNAM Se autoriza lareproducción total o parcial de este artículo, siempre y cuando se cite la fuente completa y su dirección electrónica.

T{tulo del artículo
http://www.revista.unam.mx/vol.8/num6/art48/int48.htm

LA REALIDAD AUMENTADA: UNA TECNOLOGÍA EN ESPERA DE USUARIOS
Resumen: Este trabajo se aborda el tema de la Realidad Aumentada, que es una estrategia tecnológica poco conocida y usada, debido a que para suuso es necesario integrar varias tecnologías, lo cual se ha hecho a través de dispositivos especializados (lentes de realidad aumentada, que incluyen como base un sistema de captura de video y uno de proyección, los cuales son integrados por software en una computadora equipada con hardware gráfico). Además, abordamos el tema de las tecnologías para la representación tridimensional de datos e ideasy la interacción humano-máquina más sofisticada; sus procesos para entender cómo funciona; los avances obtenidos y los que queda pendiente; y se ofrecen ideas para iniciar proyectos como desarrolladores de aplicaciones o de contenidos.

Palabras clave: Realidad aumentada, interacción, hardware, gráficos

AUGMENTED REALITY: A TECHNOLOGY AWAITING USERS
Abstrac: This work approaches subject ofReality Increased, that is strategy technological little well-known and used, because for his use it is necessary to integrate several technologies, which has done through devices specialized (lenses of reality increased, that includes as it bases a system of capture of video and one of projection, which are integrated by software in a computer equipped with graphical hardware). In this text weapproached the subject of the technologies for the three-dimensional representation of data and ideas and the interaction more sophisticated human-machine; its processes to understand how it works; the obtained advances and those that slope is left; and ideas are offered to initiate projects like content or application developer.

Key words: Increased reality, interaction, hardware, graphs

2 -xx© Coordinación de Publicaciones Digitales. DGSCA-UNAM Se autoriza la reproducción total o parcial de este artículo, siempre y cuando se cite la fuente completa y su dirección electrónica.

Revista Digital Universitaria
10 de junio 2007 • Volumen 8 Número 6 • ISSN: 1067-6079

Introducción
La síntesis de imágenes por computadora ha sido una herramienta que científicos, ingenieros yhumanistas han utilizado para representar sus datos e ideas visualmente. También ha sido empleada como una forma de interactuar con las computadoras a través de metáforas y de representaciones de mundos o espacios concebidos por ellos, aún no construidos, imposibles de construir en el mundo real, pero que al existir en el mundo virtual adquiere un significado o valor especial. La tendencia a representarlos resultados de los cálculos de las computadoras con imágenes, muchas de ellas tridimensionales, así como la facilidad para interactuar con las máquinas a través de metáforas gráficas, ha permitido el desarrollo de software y hardware muy sofisticados que permiten la síntesis de imágenes tridimensionales con extremo detalle visual, y a velocidades tales que engañan al ojo humano, generandosensaciones de realismo. El realismo alcanzado por los sistemas visuales (videojuegos, salas de realidad virtual, teatro-domos, simuladores gráficos, entre otros) se basa en el detalle gráfico o foto-realismo, en la simulación de las reglas de movimiento del mundo real (principalmente la física de fuerzas, gravedad, fricción), y en la respuesta de los elementos en el mundo virtual ante los estímulos...
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