Términos usados en animación

Páginas: 11 (2557 palabras) Publicado: 10 de diciembre de 2013
APUNTES, PALABRAS Y TERMINOS USADOS EN ANIMACIÓN.


TEMA 1: JERARQUIA PUESTOS DE ANIMADOR.
FIX : Arregla planos venga de quien venga, su trabajo consiste en arreglar intersecciones,
CROWD : Animador de masas, personajes de fondo incluso secundarios que están
por detrás de los protagonistas en la escena, realizan animaciones sutiles,
que no tapen lo que de verdad es importante.
TRAINEE :Hace planos desde cero, personajes de background, crowds,
correcciones de otros planos que pueden ir desde que se ha dejado de animar un prop
hasta cargarse toda una escena y comenzarla otra vez.
JUNIOR : Sabe animar pero carece de la experiencia de los años trabajando como animador y
todavía aprende bastante.
SENIOR : Animador curtido de años produciendo.
LEAD : Cabeza de equipo, lleva a ungrupo de animadores para guiar a la hora de dar feedback, resolver dudas,
es decir, tiene que conseguir que se trabaje en equipo, también anima, es animador Senior y a la vez coordina
el reparto de planos entre juniors y Seniors, es como animador Senior pero con otras responsabilidades.
SUPERVISOR : Supervisa y mantiene el estilo de animación en la producción lo más acorde posible.
TD(TECHNICAL DIRECTOR) : Se remite a aspectos más de comportamientos de personajes, q ha de reflejar , comunicar...






























TEMA 2 : LOS 12 PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN.

SQUASH & STRETCH :
encoger y estirar, usamos el squash para acentuar el impacto del objeto contra el suelo y stretch para acentuar su salida. Para usarlo en animaciones realistas,podremos poner el objeto de forma que parezca que se está aplastando y se está estirando sin deformarlo.
ANTICIPATION :
En una escena animada que consta de una secuencia de acciones una detrás de otra, si no
separamos debidamente estas acciones, el espectador se perderá, por lo que una de las
mejores maneras de hacerlo es anticipando esas acciones, es decir, avisando de lo que va a ocurrir. Ademáscon la anticipación mostraremos mas contraste en el movimiento y por lo
tanto más cambio y mas vida a nuestro personaje.
STAGING :
Es la puesta en escena, la relación de nuestro personaje con la cámara. Está relación debe ser la más adecuada para mostrar correctamente lo que queremos.
STRAIGHT AHEAD VS POSE TO POSE :
Straight ahead , hacia adelante, el modo alternativo a trabajar en Pose 2pose, el animador va improvisando la animación desde su comienzo.
Pose to pose, frame a frame, es un modo de trabajo, se deciden los dibujos o poses más importantes (Extremes), se colocan en su posición, luego lo mismo con los Breakdowns.
FOLLOW TROUGHT & OVERLAP :
Follow trought, la continuidad de movimiento, por ejemplo una capa de un héroe que para en seco su movimiento, la capa continuaríamoviéndose.
Overlap se considera entrelazar dos movimientos, hay 3 tipos de overlap, controlador, pose a pose y acciones. En un controlador, el brazo que hace una ola es un claro ejemplo de overlap en un controlador. Luego estaría el desfase en el movimiento de partes del cuerpo mientras otras se mueven, esto se produce en el overlap de pose a pose, como por ejemplo un cuerpo que está arriba y lamano también, el cuerpo baja y la mano sigue arriba pero baja después. Y el overlap de acciones es cuando un personaje hace dos acciones a la vez, ejemplo un tipo que entra por la puerta y se quita el abrigo, lo suelta en el perchero mientras cierra la puerta.
EASE IN & OUT :
Entradas y salidas de las poses clave para asegurarnos que las poses importantes no van a pasar desapercibidas, tambiénquedaría muy brusco una salida repentina, necesita sus aceleraciones y sus frenadas antes y después de cada movimiento.
ARCS :
Normalmente todas las partes del cuerpo tiende a moverse siguiendo arcos, por eso cuando
dejamos al programa interpolar no resultan creíbles, el ordenador genera trayectorias rectas,
también no solo con el cuerpo, los objetos moviéndose también siguen arcos debido a la...
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