Taller1
Juan Carlos Gallo Garzon
Que son los objetos?
un objeto es un programa de computadora que consta de un estado y de un
comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de
tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser creado
instanciando una clase, como ocurre en la programación orientada a objetos, o
mediante escritura directa de código y la replicación otros objetos, como ocurre en la
programación basada en prototipos
¿Qué son las clases?
En informática, una clase es una plantilla para la creación de objetos de datos según
un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades o
conceptos, como los sustantivos en el lenguaje. Cada clase es un modelo que
define un conjunto de variables el estado, y métodos apropiados para operar con
dichos datos el comportamiento. Cada objeto creado a partir de la clase se
denomina instancia de la clase
¿Qué son los mensajes?
En la programación orientada a objetos, un método es una subrutina cuyo código es
definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los
métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de
instancia. Análogamente a los procedimientos en los lenguajes imperativos, un
método consiste generalmente de una serie de sentencias para llevar a cabo una
acción, un juego de parámetros de entrada que regularán dicha acción o, posiblemente, un valor de salida (o valor de retorno) de algún tipo.
¿Que es herencia?
En programación orientada a objetos la herencia es, después de la agregación o
composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos
más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la
extensibilidad. A ...
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