Tarea

Páginas: 8 (1825 palabras) Publicado: 19 de octubre de 2012
Plataforma Educativa UNIDEG
Materia: Programación Avanzada 1

Contenido del curso

1.2 Maquina Virtual
¿Y que es la Máquina Virtual de Java? Pues bien, como hemos comentado antes, Java
está pensado para ser independiente de la arquitectura sobre la que funcione y la manera
que tiene Java para conseguirlo es a través de la emulación de una máquina software
sobre la que funcionan losprogramas compilados con Java.
Es decir, un programa compilado con Java no tiene código comprensible por ningún
procesador, ese código solo lo entiende la Máquina virtual de Java y lo traduce a código
que si pueda ser comprensible por el procesador sobre el que funciona y además lo
puede hacer funcionar sobre el sistema operativo sobre el que está instalada. Por tanto lo
único dependiente delHardware es la máquina virtual, pues tiene que conocer lo que
tiene por debajo para llevar a cabo la traducción, pero los programas en java siempre
pueden funcionar sobre una maquina virtual esté donde esté instalada.

1.3 Conceptos básicos de programación.
La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar
una solución a estos problemas. Introduce nuevosconceptos, que superan y amplían
conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes:


Clase: definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto
concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un
objeto a partir de ellas.



Herencia: (por ejemplo, herencia de la clase C a la clase D) Es la facilidad
mediante la cual laclase D hereda en ella cada uno de los atributos y
operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos
por la misma D. Por lo tanto, puede usar los mismos métodos y variables
publicas declaradas en C. Los componentes registrados como "privados"
(private) también se heredan, pero como no pertenecen a la clase, se mantienen
escondidos al programador y sólo pueden seraccedidos a través de otros
métodos públicos. Esto es así para mantener hegemónico el ideal de OOP.



Objeto: entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de
comportamiento o funcionalidad (métodos) los mismos que consecuentemente
reaccionan a eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos
rodea, o a objetos internos del sistema (del programa). Esuna instancia a una
clase.



Método: Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya
ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje". Desde el punto de
vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede
producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un
"evento" con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.•

Evento: Es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la
máquina, o un mensaje enviado por un objeto). El sistema maneja el evento

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Materia: Programación Avanzada 1

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enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente. También se puede definir
como evento, a la reacción que puede desencadenar un objeto, es decir laacción
que genera.


Mensaje: una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno
de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó.



Propiedad o atributo: contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a
una clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se
define como sus características predeterminadas,y cuyo valor puede ser alterado
por la ejecución de algún método.



Estado interno: es una variable que se declara privada, que puede ser
únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para
indicar distintas situaciones posibles para el objeto (o clase de objetos). No es
visible al programador que maneja una instancia de la clase.



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