TECNICAS DEL DISE O DE LA INFORMACI N 2

Páginas: 11 (2524 palabras) Publicado: 24 de junio de 2015
INDICE
INTRODUCCION 2
1. Objetivos 3
2. TECNICAS O PRINCIPIOS DEL DISEÑO DE LA INFORMACION 4
2.1. ABSTRACCION 4
2.1.1. Concepto 4
2.1.2. Características 4
2.1.3. Ventajas 4
2.1.4. Niveles de Abstracción 4
2.1.5. Ejemplo 5
3. REFINAMIENTO 6
3.1. Concepto 6
3.2. Características 6
4. MODULARIDAD 7
4.1. Concepto 7
4.2. Características 7
4.3. Ventajas 7
5. ARQUITECTURA DEL SOFTWARE 8
5.1. Concepto 85.2. Características 9
6. JERARQUIA DE CONTROL 9
6.1. Concepto 9
6.2. Características 9
6.3. Partición horizontal 10
6.4. Partición vertical o descomposición en factores (factoring) 10
6.5. Ejemplo 11
7. ESTRUCRURA DE DATOS 12
7.1. Concepto 12
8. PROCEDIMIENTO DEL SOFTWARE 12
9. OCULTAMIENTO DE LA INFORMACION 12
9.1. Concepto 12
9.2. Ejemplo 13
10. CONCLUSION 14



INTRODUCCION

Las técnicas dediseño de la información son un proceso de resolución de problemas cuyo objetivo es encontrar y describir una forma para implementar los requisitos funcionales del sistema, respetando las restricciones impuestas por los requisitos no funcionales incluyendo las presupuestarias y ajustándose a los principios generales de calidad. El proceso de diseño es, por tanto, un proceso iterativo, mediante elcual se va a realizar una traducción de los requisitos en una representación del software
El diseño y la construcción del software están soportados por varios principios o técnicas fundamentales. Estas técnicas favorecen que los objetivos de calidad del software se alcancen con mayor facilidad. En este tema se estudiarán los principios y técnicas que permiten construir arquitecturas softwarecorrectas.
Primeramente se introducirá la fase de diseño y el proceso de diseño, para posteriormente centrarse en las técnicas y conceptos fundamentales del diseño del software, haciendo un especial hincapié en todos aquéllos que permitan alcanzar un diseño modular eficaz, basado en módulos altamente cohesionados, con bajo acoplamiento y construidos sobre la base de la ocultación de la información
Elproceso de definición de la arquitectura software, componentes módulos, interfaces, procedimientos de prueba y datos de un sistema que se crean para satisfacer requisitos específicos.










1. Objetivos
Identificar la arquitectura de la información, descomponiendo los sistemas en subsistemas.
Determinar las dependencias entre componentes y establecer los mecanismos de comunicación entrecomponentes
Especificar y definir las interfaces entre los componentes para facilitar la prueba y la comunicación.


2. TECNICAS O PRINCIPIOS DEL DISEÑO DE LA INFORMACION
2.1. ABSTRACCION
2.1.1. Concepto

Separar por medio de una operación intelectual las cualidades de un objeto para considerarlas aisladamente o para considerar el mismo objeto en su pura esencia o noción [RAE, 2001]
La representaciónde las características esenciales de algo sin incluir antecedentes o detalles irrelevantes [Graham, 1994]
La noción psicológica de abstracción permite concentrarse en un problema a un nivel de generalización independiente de los detalles de nivel inferior; la abstracción también permite trabajar con conceptos y términos que son familiares en el entorno del problema sin tener que transformarlos enuna estructura poco familiar [Wasserman, 1983]
2.1.2. Características
Las abstracciones permiten comprender la esencia de los subsistemas sin tener que conocer detalles innecesarios
Las decisiones de diseño susceptibles de cambio deben ocultarse detrás de interfaces abstractas
Los módulos se han de diseñar de forma que la información interna del módulo sea inaccesible a otros módulos que no lanecesitan

2.1.3. Ventajas
Define y refuerza las restricciones de acceso
Facilita el mantenimiento y la evolución de los sistemas software
Reduce los efectos laterales
Limita el impacto global de las decisiones de diseño locales
Favorece la encapsulación, uno de los elementos de un buen diseño

2.1.4. Niveles de Abstracción
En el nivel interno.

Este esquema se especifica mediante un modelo físico...
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