Temas Variados
Tema 3. Lineamientos artísticos
Historia y narrativa
Es importante aclarar que no todos los videojuegos tienen una estructura
narrativa, no siempre se van aencontrar videojuegos con una historia elaborada y
lo suficientemente compleja, pero si llega a existir un componente narrativo, la
historia se convierte en el eje conceptual.
Para aquellos juegos sinnarrativa, se puede apreciar que su eje gira simplemente
a través de la mecánica del juego, al analizar videojuegos de este perfil como
Tetris, Pong, entre otros, se observa que el propósito sebasa en el reto mental o
en la habilidad motriz.
Figura 1. Tetris. Fuente: Cortés
El concepto de arte comprende todo el proceso visual de cada uno de los
elementos que van a componer elvideojuego. El audio, aunque ajeno a lo visual,
obedece también a una tarea de conceptualización.
En la Figura 2 es posible ver el esquema de un espacio arquitectónico diseñado
por Tim Hill para elvideojuego de Lego Indiana Jones 2, allí puede apreciar el
detalle de la estructura y la manera en la que nombra cada una de las zonas. De
hecho, por ser también un elemento de carácter artístico y derelevancia estética,
podría ser clasificado dentro de los ítems del trabajo conceptual artístico.
Figura 2. Lego Indiana Jones 2. Fuente: Concept Art World
Estilos visuales
En general, un estiloartístico es una tendencia de expresión particular, esta
especificidad corresponde a una filosofía del arte, a una manera de pensar sobre
el mismo, de la manera cómo debe ser representado elobjeto, es decir, aquello
que se pinta, dibuja, ilustra o esculpe. Esta filosofía se hace manifiesta en la
técnica seleccionada (acuarela, oleo, digital), en el nivel de realismo o figuración(geométrico, realista, surrealista, hiperrealista, abstracto), en el concepto de color
(blanco y negro, gamas cromáticas, colores realistas) y por supuesto, en el criterio
de composición (formato vertical,...
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