Tesis: Uso De Video Juegos En La Enseñanza Del Ingles

Páginas: 67 (16735 palabras) Publicado: 13 de marzo de 2013
Acknowledgements

We would like to thank the following people for their support in this thesis

- First of all, Professor Cecilia Cisterna Zenteno for her role in guiding and reviewing our investigation.
- Professor Maria Edith Larenas and Marlene Martínez for validating the questionnaire.
- American Junior College, Liceo Antonio Salamanca Morales A- 49 and Colegio Almondale Lomas fortheir collaboration and availability to give us the chance of administering the questionnaires to their students.
- Andrea Fernández Jerez and Roberto Fustos for their collaboration in the statistical analysis of our thesis.

























Abstract

Technology and specially videogames have started to be considered an important tool in theprocess of Learning. Some authors proposed that they can be considered an useful tool in order to teach English to students. However, that statement is still in study.

In this paper, we present a study about “the influence of videogames in the process of learning English in first year secondary school students in Concepcion, Chile”. For that purpose, we review research about this topic and wedevelop a questionnaire through which, we will analyze the influence and levels of motivation that videogames generate in students. Besides, we will analyze and compare the marks students that play videogames with more frequency obtained to the marks of students who play videogames with less frequency. Finally, we will propose an educational proposal based on the videogame “the legend of Zelda”(Snes) to be used by teachers in the English classroom.

Key words: video games, Multiple intelligences, Learning styles , Personality types, Motivation , L2 .












Abstracto

El uso de la tecnología y ¸en particular, el uso de los videojuegos ha comenzado a ser considerada una herramienta importante para el proceso de aprendizaje. Algunos autores proponen losvideojuegos como importantes agentes para la enseñanza del inglés. Sin embargo, estas afirmaciones están todavía en estudio.

En el presente documento , presentamos un estudio acerca de “ la influencia de los videojuegos en el proceso de aprendizaje del inglés en alumnos de primer año de enseñanza media en la ciudad de Concepción, Chile”. Con este propósito, revisamos investigaciones acerca de estetópico y , posteriormente, desarrollamos un cuestionario a través del cual analizaremos la influencia y niveles de motivación que los videojuegos generan en los estudiantes. Además, analizaremos y compararemos las calificaciones de los estudiantes que juegan videojuegos frecuentemente con las de los estudiantes que juegan videojuegos con menor frecuencia. Finalmente, propondremos una propuestaeducativa basada en el videojuego “ The legend of Zelda “ para ser usado por los profesores en la sala de clases..

Palabras claves ; videojuegos, Inteligencias múltiples, Estilos de aprendizaje, Tipos de personalidad, Motivación, L2 .











IndexProblem statement

Nowadays, English plays a very important role in our society. People need to understand and interact in English in order to get better positions in jobs and it is crucial when employers choose their workers. For this reason, Education has focused their attention into English. Therefore, all the students in Chile have obligatory English classes since the5th year in primary school, and in 2010, English was even included in the SIMCE for the 3rd year secondary school.

English, as a subject in Chilean education, reaches high levels of coverage. However, results of standards tests show that English proficiency as L2 is very low and unequal (SIMCE says 3rd year secondary school got 99 points out of 180.and the differences among upper, middle...
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