Tipos De Diagramas Adoo

Páginas: 9 (2137 palabras) Publicado: 1 de julio de 2012
(Transcribir esto a mano.)
Nombre: Patrón de diseño E.C.B
Significado sigla: Entity-Control- Boundary (Entidad-Control-Frontera)
Utilización: Este patrón (un patrón es una solución a problemas de diseño, efectivo y reutilizable) es usado para detectar cada componentes del modelo al momento de realizar un análisis, y así diagramar las relación entre cada uno para analizar la estructura ycomportamiento.
Componentes Utilizados:
.-Actor: elemento (persona) que interactúa con la frontera
Entidad: ((AGREGAR IMAGEN)) entregan o reciben datos que sirven al sistema.
Frontera: ((AGREGAR IMAGEN)) representan métodos o acciones con las cuales interactúan las entidades.
Objetos de control: ((AGREGAR IMAGEN)) intermedian entre entidades y fronteras, se encarga de la ejecución de comandosque proviene de la frontera.

EJEMPLO:

Nombre: UML.
Significado sigla: Lenguaje unificado de modelado.
Que es UML?
UML es un lenguaje visual, se utiliza para la visualizar y documentar el software que vamos a construir. Dentro de este lenguaje existen diferentes tipos de diagramas para dar un punto de vista diferente a una misma situación, resaltando algún factor en específico. Gracias a suestructura y sus notaciones podemos todos entender de la misma forma un diagrama UML.
Con UML podemos tener una visualización de la relación entre los elementos expuestos en el diagrama y así poder detectar y corregir errores.
Diagramas contenidos en UML:
Nombre: Diagrama de Clases.
Utilización: Durante el proceso de análisis y diseño de un sistema, este diagrama se usa para tener un plano detodo lo que deseamos construir representando cada objeto con una clase y especificando sus atributos, comportamientos y asociaciones.
Componentes utilizados:
Clase: un plano donde representamos a cada objeto presente en el análisis del sistema en conjunto con todos sus atributos, comportamientos y asociaciones. Este se representa por un rectángulo subdividido en 3 partes en los cuales vanrespectivamente:
((INSERTAR IMAGEN))
.-Nombre de la clase:(en primer lugar) el cual debe representar al objeto que se construye a partir de esta clase.
.-Atributos: (segundo lugar) son una lista de las características que deseas que tenga tu objeto los cuales se van a seleccionar dependiendo del contexto del problema.
.-Comportamientos o métodos: (tercer lugar) Conjunto de todas las acciones quetendrá el objeto a construir seleccionadas de la misma manera que los atributos.

Asociación: se utiliza para definir la relación y multiplicidad de cada clase que necesitamos que interactúen para construir nuestro software, ya que por separado no nos servirían.
IMAGEN.
Multiplicidad: Define la cantidad máxima y mínima de elementos con los cuales una clase se puede asociar y pueden ser:
.-Unoa uno: se da cuando un objeto esta asociada a solo otro objeto en ambas direcciones.
IMAGENN
.-Uno a muchos: se da cunado un objeto esta asociado a más de un objeto de otro tipo.
IMAGEN
.-Uno a cantidad limitada de elementos: se da cuando un objeto esta asociado a una cantidad limitada de objetos los cuales están limitados por el contexto del problema.
IMAGEN
.-muchos es a muchos: se dacuando un objeto esta asociado de uno es a muchos objetos en ambas direcciones.
IMAGEN.
EJEMPLO:::

Nombre: Diagrama de objetos
Utilización: Su estructura es similar a la del diagrama de clases. Pero este se utiliza para dar ejemplo de cómo se verá el objeto en el futuro en algún instante de su vida así ayuda a entender como se comportara el objeto una vez ya este creado. No muestran lamultiplicidad ni los roles. Los diagramas de objeto se pueden representar de la siguiente forma.
((IMAGEN)) EJEMPLOOO...
Nombre debe tener su tipo de objeto separado por dos puntos y no se puede repetir en otros objetos creados.
Atributo debe tener un valor separado de su atributo por dos puntos, se puede crear muchos objetos más con los mismos valores.

Nombre: Diagrama de Estructura compuesta....
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