TrabajoDeJuegos JavierOmedoySergioEspinosa

Páginas: 5 (1201 palabras) Publicado: 2 de marzo de 2015
EL JUEGO DEL CIRIO


Este es un juego que se hacía cada uno por su cuenta, con la posibilidad de realizarlo en grupos.
Lo primero que se debe hacer es elegir un sitio donde practicarlo, preferiblemente un espacio abierto y amplio.
A continuación, a un palo de 14 centímetros de largo, se le saca punta en los dos lados como a los lapiceros, que se le llama cirio.Preparamos otra vara mas larga deunos 70 centímetros.
Se pone el Cirio en el suelo, y con el palo largo se le da a la punta del mismo en la parte delantera, el Cirio se elevará un metro aproximadamente, dándole con la vara y mandándolo lo mas lejos posible.Desde donde haya llegado el Cirio se realizará la misma acción, asi hasta 3 veces. El que lo desplace mas lejos , gana.


EL RESCATAO


En este juego no es necesario ningúnmaterial para su realización y es muy sencillo.

La jugadora o el jugador que la "liga" tendrá que perseguir a los demás del grupo. Cuando coja a alguien, lo llevará a su "casa" ( una farola, un árbol,...).Después, seguirá persiguiendo al resto, pero con cuidado de que nadie se acerque a la casa y pueda tocar la mano de quien ya estaba cogido/a, porque si lo hiciera así diría : !salvado! y volvería apoder ser perseguido de nuevo. Cuando hay mas de uno/a capturados/as , se dan la mano para así formar una cadena y poder tener mas libertad de movimientos y propiciar el rescate. El juego se acaba cuando el/la perseguidora han conseguido coger a todos y llevarlos/as a su casa. !Salvada!.

LA CUNA


En este juego se utiliza una cuerda atada en los extremos y cogida entre las manos. Los dedos se vanenlazando con ella.
Formada la primera figura básica , la/el siguiente jugador/ra coge la cuerda en determinados puntos, pasando esta a sus manos, y creando en esta ocasión otra figura distinta , y así sucesivamente. La precisión a la hora de coger la cuerda es importante, porque si no se hace de modo correcto la cuerda se liará y ya será imposible seguir el juego, por lo que la jugadora o eljugador que ha fallado perderá. Según la maña, se puede conseguir normalmente con las figuras. Estas figuras reciben cada una un nombre: bigotes de gato, la cama, las tijeras, etc....


PIEDRA, PAPEL O TIJERA.
Los jugadores cuentan juntos "1... 2... 3... ¡Piedra, papel o tijera!"/"¡Jan ken pon!"/"¡Ca chi pun!" y justo al acabar muestran todos al mismo tiempo una de sus manos, de modo que puede verseel arma que cada uno ha elegido:
Piedra: un puño cerrado.
Papel: todos los dedos extendidos, con la palma de la mano mirando hacia abajo, arriba o de lado.
Tijera: dedos índice y corazón extendidos y separados formando una "V".

El objetivo es vencer al oponente seleccionando el arma que gana a la que ha elegido él, siguiendo estas reglas:
1. La piedra aplasta o rompe la tijera (gana la piedra)
2.La tijera corta el papel (gana la tijera)
3. El papel envuelve la piedra (gana el papel)
Si los jugadores eligen la misma arma es un empate y se juega otra vez.

PALABRAS ENCADENADAS
Se establece un turno de juego, tras el último le vuelve a tocar al primero.
El primer jugador dice una palabra cualquiera y el siguiente debe decir una palabra que comience con la última sílaba o letra de lapalabra anterior.
La idea es no repetir las palabras ya dichas.
Ejemplo: Si el primer jugador dice "casa", el siguiente debe decir una palabra que empiece con "sa", por ejemplo "saco" y así sucesivamente



AL PASAR LA BARCA.
El juego consiste en hacer oscilar la comba de un lado a otro con un suave balanceo. El primer jugador entra en la comba y salta mientras cantan la canción. Cuando la acaba, sesale de la comba y entra el siguiente jugador, todo esto sin dejar de dar a la comba y sin dejar de saltar. Comienza a cantar y cuando acaba la canción sale de la comba y entra el siguiente jugador. Así hasta que se acaba la fila de jugadores o algún jugador de los que saltan detiene la comba. Si hace esto, el jugador sustituye a alguno de los jugadores que daban a la comba.

DONDE ESTÁN LAS...
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