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Páginas: 5 (1161 palabras) Publicado: 28 de agosto de 2014
Bloque de Comandos
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Bloque de Comandos

 
Tipo
Bloque sólido
Gravedad
No
Transparencia
No
Luz
No
Resistencia a las explosiones
N/A
Herramienta
Cualquiera
Renovable
No
Apilable
Sí (64)
Primera aparición
12w32a
Datos de valor
dec: 137 hex: 89bin: 10001001
El bloque de comandos es un bloque creado especialmente para los Mapas de Aventura en el cual, sise está en Creativo y eres un Operador (O jugando en Modo Un Jugador), se puede insertar algún Comando en él haciendo click con el botón derecho del ratón y ejecutar ese comando cuando el bloque reciba corriente deRedstone. Este no se puede craftear ni se puede encontrar en el inventario del creativo, la única forma de obtenerlo es mediante el comando:
/give 137
Por lo que solo se puede obtenersolo si se tienen los privilegios necesarios para usar ese comando. Para habilitar los bloques de comando en Multijugador se debe modificar el valor de enable-command-block a True en el archivo de server.PROPERTIES si esta linea de código no existe esta debe ser añadida al final del documento. Este bloque no puede ser movido por pistones y se pueden insertar un máximo de 254 carácteres.
Contenido  [ocultar] 
1 Uso
2 Comandos
3 ID de efectos
4 Reglas de Juego
[editar]Uso
Al insertar un comando en el Bloque de Comandos se deben tener en cuenta los siguientes selectores:
Selector
Valor
@a
Todos los jugadores
@r
Un jugador aleatorio
@p
Al jugador más cercano
@e
Una entidad
Esto es necesario para comandos como gamemode survival @p para seleccionar a que jugador le afectaráese código, en este caso el jugador más cercano al Bloque de Comandos se le cambiará el modo de juego a Modo Supervivencia.
Si se usa una de estas variables en algún comando también se pueden agregar opcionalmente argumentos que son los siguientes:
Argumento
Función
x
La coordenada x del centro desde donde se buscarán los jugadores
y
La coordenada y del centro desde donde se buscarán losjugadores
z
La coordenada z del centro desde donde se buscarán los jugadores
r
El Radio Máximo de Busqueda
rm
El Radio Mínimo de Busqueda
m
El modo de juego de las personas a las cuales seleccionar
c
Número de Jugadores a seleccionar, si es un número negativo se comenzará a seleccionar desde el más lejano al centro de busqueda
l
El nivel máximo de los jugadores a seleccionar
lm
El nivelminimo de los jugadores a seleccionar
score_name
Para un objetivo ,el máximo que tiene el jugador
score_name_min
Para un objetivo ,el mínimo que tiene el jugador
team
Chequea si el jugador esta en el equipo escenificado ,si se le coloca un "!" antes del nombre del equipo para chequear a todos los jugadores que NO estén en el mismo ,si no se escribe un nombre de equipo ,se tomaran a todoslos que no estén en un equipo
name
Chequea si hay un usuario con ese nombre ,si se le coloca un "!" antes del nombre ,chequeara a solo las personas que no cuenten con el mismo
El modo de uso de los argumentos es [=, =, ...]. Por ejemplo, si queremos cambiar el modo de juego a Creativo a 5 personas en un radio de 10, el comando sería así gamemode creative @p[c=5,r=10].
[editar]Comandos
Loscomandos que se pueden usar en un bloque de comandos son los siguientes:
Comando
Función
Uso
gamemode
Cambia el modo de juego de un jugador a: Supervivencia (0), Creativo (1) o Aventura (2)
gamemode
give
Le da un bloque o item a un jugador
give
spawnpoint
Selecciona el spawn del Jugador
spawnpoint
time set
Cambia la hora del día
time set
difficulty
Cambia la dificultad a:Pacífico(0), Fácil (1), Normal (2) o Difícil (3)
difficulty
clear
Borra el inventario del jugador completo o solo algunos objetos.
clear
tp
Teletransporta al jugador a alguna coordenada
tp
say
Muestra un mensaje personalizado
say
weather
Cambia el clima
weather
testfor
Si el jugador indicado se encuentra conectado en la partida y el bloque de comandos tiene un comparador al...
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