tutorial rhino
Manual de Instrucciones
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Descarga el template inicial del menú derecho INSTRUCCIONES DEL CURSO - Entrega 01_Laser Cut
http://ibero-arquitecturaenred.blogspot.com/2009/07/lasser-cut.html
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Empieza a jugar con las formas. El número de “contours” lo determinas tu, solo tienes que respetar el primero y el ultimo. Las
líneas azules “S1” solo son una referenciapara los contours, pueden tener el número que elijas.
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Recuerda que debes modelar una superficie interior y una exterior para crear un espacio de intersección.
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Los contours interiores deben ser siempre mas chicos que los exteriores y las superficies NUNCA se deben intersectar entre si.
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Te recomiendo trabajar ordenadamente de tal forma que cada elemento dibujado lo tengas en unlayer distinto; al igual que
recomendamos hacer copias del modelo dentro del mismo archivo para poder regresar si cometes un error y no borrar todo el
trabajo realizado.
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“Loft” para crear una superficie continua entre los contours dibujados. En este ejemplo puedes ver la superficie interna y los
contours que formaran la externa.
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“Loft” para crear una superficie continua entrelos contours dibujados. En este ejemplo puedes ver que la superficie interna es
mas pequeña que la externa y no se intersectan en ningún punto.
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“Plane” para crear una superficie que corte el modelo. El espacio mínimo que se puede tener entre cada plano es de 2.5cm,
puedes tener los planos a mas cerca pero no mas separados. Puedes usar “copy” o “array” para hacer la secuencia de planosde corte. En caso de usar planos radiales, el número dependerá de cada modelo.
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En este punto tienes que tener muy claro el tipo de ensamblaje que vas a usar para ver en que sentido cortas tu modelo, ya
que puedes tener planos:
- Horizontales, Verticales, Transversales o Radiales
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Solo necesitan 2 juegos de planos para crear intersecciones.
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“Intersect” para encontrar laslíneas de intersección entre las superficies creadas y los planos de corte.
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Cada juego de líneas se debe cerrar para crear superficies, una vez cerradas todas las líneas de intersección usar el comando
“PlanarSrf” para crear superficies de las líneas de intersección.
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En este ejemplo usamos planos longitudinales y transversales para crear el modelo.
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Intersect” paraencontrar las líneas de intersección entre las superficies creadas y los planos de corte. En el caso de planos
transversales no es necesario cerrar las líneas de intersección ya que son líneas cerradas.
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“PlanarSrf” para crear superficies de las líneas de intersección.
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Una vez que se tienen las secciones de ambos planos de corte, se deben encontrar las intersecciones entre los 2 juegos deplanos.
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“Intersect” entre ambas superficies para encontrar las líneas de las intersecciones.
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“Intersect” entre ambas superficies para encontrar las líneas de las intersecciones.
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La mitad de cada línea pertenece a un juego de planos.
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OJO solo en el caso de este modelo, las secciones transversales se deben cortar en 2 secciones para poder ensamblar el
modelo.Dependerá del tipo de secciones que escojan.
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Dibujar una superficie que corte el modelo en 2 “Menu Surface/Plane”
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Usar el comando “Split” para dividir las secciones transversales y las líneas de intersección a la mitad
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Dar un “Offset” a todas las superficies de 1mm, recuerda seleccionar –Both sides- y –Solid- dentro del comando “Offset”
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En cada línea de intersección sedeben dibujar cilindros para crear los cortes en los planos. Usar el comando “Pipe” con un
diámetro de 0.32cm
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La línea se debe dividir en 2, para tener pipes para los planos transversales y pipes para los planos longitudinales.
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Usar el comando “Difference” para hacer los cortes en la superficie. Recuerda seleccionar primero la superficie y después en
vista frontal seleccionar...
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