 Técnicas y Herramientas para la representación de la POO en UML

Páginas: 9 (2137 palabras) Publicado: 26 de junio de 2013
INTRODUCCIÒN


En la investigación del uso de los sistemas informáticos es uno de los elementos de interacción y desarrollo que rige los destinos de la ciencia informática en la actualidad.
Es por ello que la aparición de las plataformas de interconexión de equipos de computación o redes informáticas, resultan ser uno de los elementos tecnológicos más importantes al momento de definir unsistema informático en una organización determinada.
El presenta trabajo se basa en los fundamentos del sistema, en donde se investigara los siguientes puntos:
La introducción a los sistemas.
Conceptos básicos y evolución.
La organización como sistema.
Las funciones, procedimientos, procesos, normas y estructuras.
Con el fin de complementar de manera efectiva el proceso de formaciónprofesional y conocimientos del tema..











Introducción a los sistemas
Un sistema es un conjunto de elementos que interaccionan entre si, orientados a la consecución de un objetivo común.
Para nuestros propósitos consideramos que un sistema suele estar situado en un entorno o ambiente con el cual interactúa, recibe entradas y produce salidas. Un sistema puede formar parte de otrosistema más general, sería un subsistema de ese sistema.
Elementos principales de un sistema.
Componentes del sistema
Relaciones entre componentes = estructura del sistema.
Objetivo del sistema
Otros elementos de un sistema (que nos ayudan a entender como son y funcionan los sistemas)
El entorno del sistema: que es aquello que lo rodea y dentro del cual está ubicado.
Los límites del sistema: nosmarcan la frontera entre el sistema y el entorno.
Usaremos un enfoque sistémico. Se denomina enfoque sistémico a la manera de estudiar o analizar sistemas adoptando una visión global de los mismos, la cual se va refinando progresivamente.

Conceptos básicos y evolución
La evolución del software.
Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se contemplaba como un añadido.La programación de computadoras era un "arte de andar por casa" para el que existían pocos métodos sistemáticos.
El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna planificación, hasta que los planes comenzaron a descalabrarse y los costes a correr. Los programadores trataban de hacer las cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a menudo salían con éxito.
El software se diseñabaa medida para cada aplicación y tenia una distribución relativamente pequeña.
La mayoría del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u organización. La misma persona lo escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba.
Debido a este entorno personalizado del software, el diseño era un proceso implícito, realizado en la mente de alguien y, la documentación normalmente noexistía.
La segunda era en la evolución de los sistemas de computadora se extienden desde la mitad de la década de los sesenta hasta finales de los setenta. La multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre - maquina. Las técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticación del hardware y del software.Los sistemas de tiempo real podían recoger, analizar y transformar datos de múltiples fuentes, controlando así los procesos y produciendo salidas en milisegundos en lugar de minutos. Los avances en los dispositivos de almacenamiento en línea condujeron a la primera generación de sistemas de gestión de bases de datos.
La segunda era se caracterizo también por el establecimiento del software comoproducto y la llegada de las "casas del software". Los patronos de la industria, del gobierno y de la universidad se aprestaban a "desarrollar el mejor paquete de software" y ganar así mucho dinero.
Conforme crecía el número de sistemas informáticos, comenzaron a extenderse las bibliotecas de software de computadora. Las casas desarrollaban proyectos en los que se producían programas de decenas...
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