Unity 3D

Páginas: 12 (2765 palabras) Publicado: 10 de mayo de 2014
Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies.

Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Windows y OS X, y permite crear juegos para Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, Playstation Vita, Wii, Wii U, iPad, iPhone, Android y Windows Phone. Gracias al Plug-In Web de Unity, también se pueden desarrollar juegos de navegador, para Windows yMac. Su última versión, la 4.3, fue lanzada el 12 de noviembre de 2013. Desde la página oficial se pueden descargar dos versiones: Unity y Unity Pro.

Índice [ocultar]
1 Unity Technologies
2 Plataforma de desarrollo
2.1 Unity 3.5
2.2 Unity 4
2.2.1 Mecanim
2.2.2 DirectX 11
2.2.3 Mejores gráficos móviles
2.2.4 Unity add-on para Adobe Flash Player
2.2.5 Publicación en Linux
2.2.6 Unity 4adiciones y mejoras
2.2.7 Unity 4.3
2.3 Plataformas "Crear una vez, Implementar en todas partes"
2.3.1 Plataformas soportadas actualmente
2.3.2 Próximos plataformas soportadas
3 Licencias
4 Iniciativas de democratización
4.1 Asset Store
4.2 Union
5 Juegos hechos con Unity
6 Simulaciones hechas con Unity
7 Software hecho con Unity
8 Véase también
9 Referencias
10 Enlaces externosUnity Technologies[editar]
Unity Technologies fue fundada en 2004 por David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO), y Joachim Ante (CTO) en Copenhague, Dinamarca después de su primer juego, GooBall, que no obtuvo éxito. Los tres reconocieron el valor del motor y las herramientas de desarrollo y se dispuso a crear un motor que todos pudieramos usar a un precio asequible. Unity Technologies harecibido financiación de la talla de Sequoia Capital, Capital WestSummit y Socios iGlobe.2

El éxito de Unity ha llegado en parte debido al enfoque en las necesidades de los desarrolladores independientes que no pueden crear ni su propio motor del juego ni las herramientas necesarias o adquirir licencias para utilizar plenamente las opciones que aparecen disponibles. El enfoque de la compañía es"democratizar el desarrollo de juegos", y hacer el desarrollo de contenidos interactivos en 2D y 3D lo más accesible posible a tantas personas en todo el mundo como sea posible.

En 2008, con el auge del iPhone, Unity fue uno de los primeros desarrolladores de motores en empezar a apoyar a la plataforma en su totalidad. Unity está siendo utilizado por el 53,1% de los desarrolladores (según laencuesta3 de Game Developer tecnología móvil y social [3]), con cientos de juegos lanzados en dispositivos Android y iOS.

En 2009, Unity comenzó a ofrecer una versión de su producto de forma gratuita. El número de desarrolladores registrados empezó a crecer rápidamente tras el anuncio. En abril de 2012, Unity se dio cuenta del nuevo nivel popularidad a medida que el recuento de los desarrolladoresregistrados alcanzaron 1 millón, 300.000 de los cuales utilizan Unity sobre una base mensual regular.4

Plataforma de desarrollo[editar]
La primera versión de Unity se lanzó en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple en 2005. Fue construido solamente para funcionar y generar proyectos en los equipos de la plataforma Mac y obtuvo el éxito suficiente como para continuar con el desarrollodel motor y herramientas. Unity 3 fue lanzado en septiembre de 2010 y se centró en empezar a introducir más herramientas que los estudios de alta gama por lo general tienen a su disposición, con el fin de captar el interés de los desarrolladores más grandes, mientras que proporciona herramientas para equipos independientes y más pequeñas que normalmente serían difíciles de conseguir en un paqueteasequible. La última versión de Unity, Unity 4, lanzada a finales de 2012, se anunció en junio de 2012 e incluye añadidos como Mecanim animation, soporte para DirectX 11 y soporte para juegos en Linux.

Unity soporta la integración con 3ds Max, Maya, Softimage, Blender, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks y Allegorithmic Substance. Los cambios realizados a los...
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