Unity 3D

Páginas: 11 (2597 palabras) Publicado: 6 de agosto de 2011
Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D

Introducción a la GUI de Unity3D 1. Objetivos Este tema es lo primero que debes leer si es la primera vez que usas Unity3D. Aquí explicaremos cuáles son las secciones clave de la GUI (Interfaz gráfica de usuario) de Unity3D y describiremos la forma de crear nuevos elementos y posicionarlos en nuestro videojuego. Para demostrar losaspectos esenciales del interfaz de Unity vamos a crear una escena 3D muy sencilla que permitirá a un personaje caminar sobre una superficie. Para facilitarte las cosas, usaremos un guión (-) para prefijar todas las acciones que requieran tu intervención directa con el programa. 2. Interfaz Aunque existen otros modos de visualizar la interfaz, vamos a empezar con el más sencillo. Asegúrate que elinterfaz se encuentra en modo “2 by 3”. – Para hacerlo, haz clic en las pestañas superiores: Window → Layout → 2 by 3

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Verás que el interfaz está ahora dividido en estas 5 regiones principales que puedes contrastar con la captura a pie de página: 1. Scene View – Es lavista de la escena de tu videojuego, y permite añadir nuevos objetos en ella. En adelante la denominaremos Vista de Escena. 2. Game View – Es la vista del videojuego y muestra cómo se verá tu videojuego al ejecutarse. En adelante la llamaremos Vista de Videojuego. 3. Hierarchy View – Es la vista de jerarquía y muestra la lista de todos los objetos que hay ahora mismo en la escena. En adelante lallamaremos Vista de Jerarquía. 4. Project View – Es la vista del proyecto y muestra la lista de todos los assets (Recursos) que hay disponibles para usar en tu videojuego. Es como una paleta. En adelante la llamaremos Vista de Proyecto. 5. Inspector View – Es la vista de inspección y muestra una lista con todas las propiedades del objeto de tu videojuego que tienes seleccionado. Si no tienesningún objeto seleccionado no mostrará nada. En adelante la llamaremos Vista de Inspector.

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3. Localizar objetos en el espacio 3D Antes de continuar, vamos a reiniciar Unity3D para crear un nuevo proyecto con el que empezar desde cero. – Reinicia Unity3D (Cierra elprograma y vuélvelo a abrir). – Crea un nuevo proyecto haciendo clic en las pestañas superiores: File → New Project... – Escribe un nombre para el proyecto, el que tú quieras, y haz clic en Create Project para continuar. En este momento Unity3D comenzará a cargar todos los recursos que incluye por defecto (Texturas, modelos, efectos de sonido, scripts, etc.) para que se encuentren disponibles en tunuevo proyecto. Una vez finalice la carga de recursos podrás ver el mundo de tu videojuego. Por defecto sólo habrá en él una cámara principal, la podrás ver como el único elemento en la lista de la Vista de Jerarquía, su nombre es Main Camera y en adelante nos referiremos a ella como Cámara Principal. – Si no puedes ver la cámara en la Vista de Escena, puedes hacer clic en ella en la Vista deJerarquía. Una vez hecho eso, si mueves el cursor dentro de la Vista de Escena, pulsando la tecla F realizarás la opción de Seleccionar el Frame (Frame Select), que se encarga de centrar en la escena el objeto seleccionado. Esta es la técnica que debemos seguir siempre que queramos localizar un objeto en la escena. – Todos los objetos pueden ser seleccionados tanto haciendo clic sobre ellos en la Vista deEscena como en la Vista de Jerarquía. Si seleccionas un objeto en la Vista de Escena podrás comprobar si has seleccionado el objeto correcto porque se mostrará iluminado también en la Vista de Jerarquía. 4. Creando objetos en el videojuego A continuación vamos a añadir unos cuantos objetos en el mundo de nuestro videojuego. – Selecciona la pestaña superior: Game Object → Create Other → Plane....
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