unrealscript

Páginas: 2 (262 palabras) Publicado: 3 de abril de 2013
En este tutorial voy a tratar de hacer una introducción a la programación con el motor Unreal usando el lenguaje de scripting UnrealScript y voy a intentarmostrar una visión general de la estructura básica de clases que usa Unreal

Este tutorial está pensado para todos aquellos que están buscando un punto de partidapara empezar a crear mods para el Unreal. También recomiendo encarecidamente leer la "Introducción a UnrealScript" de Tim Sweeney ya que esta introducción está másenfocada a la aplicación práctica del UnrealScript al Unreal y su introducción es más genérica.

Esta introducción no abarca el uso de archivos de cabecera niotras librerías ya que no están disponibles actualmente para el público en general. Para enviarme comentarios, sugerencias y dudas podéis contactar conmigo através de ca@planetunreal.com. Gracias a Tim Sweeney, Steven Polge, y el resto del equipo de Epic por hacer un juego tan bueno y a los desarrolladores de Epic por sertan buenos programadores y responder a preguntas. Sois la leche :-).
UnrealScript es un lenguaje pensado exclusivamente para desarrollar contenido para juegos queusen el motor Unreal. Está basado en Java y C++, así que si tienes alguna experiencia en cualquiera de los dos lenguajes o tan solo en C, la curva de aprendizajeserá relativamente pequeña, pero si no tienes ninguna experiencia anterior te recomiendo encarecidamente que primero aprendas alguno de esos lenguajes y luegovuelvas al UnrealScript. UnrealScript se adhiere a un estilo de sintaxis común tanto a Java como a C++/C, y comparte con Java bastantes palabras reservadas.
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