Vectores Y Matrices

Páginas: 5 (1038 palabras) Publicado: 7 de agosto de 2012
Vectores y Matrices
En programación, una matriz o vector (llamados en inglés arrays) es una zona de almacenamiento continuo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz. Desde el punto de vista lógico una matriz se puede ver como un conjunto de elementos ordenados en fila (o filas y columnas si tuviera dos dimensiones).
En principio, se puede considerar quetodas las matrices son de una dimensión, la dimensión principal, pero los elementos de dicha fila pueden ser a su vez matrices (un proceso que puede ser recursivo), lo que nos permite hablar de la existencia de matrices multidimensionales, aunque las más fáciles de imaginar son los de una, dos y tres dimensiones.
Estas estructuras de datos son adecuadas para situaciones en las que el acceso a losdatos se realice de forma aleatoria e impredecible. Por el contrario, si los elementos pueden estar ordenados y se va a utilizar acceso secuencial sería más adecuado utilizar una lista, ya que esta estructura puede cambiar de tamaño fácilmente durante la ejecución de un programa.
Métodos Gráficos
Método Line:
Con este método podemos dibujar Líneas y rectángulos en un objeto donde se permitautilizar dicho método, como por ejemplo en los Formularios, los controles PictureBox, el objeto Printer.
Método Circle
El método Circle permite dibujar un círculo, una elipse o un arco sobre un objeto.
Método Point y método Pset :
El método Point lo que hace es devolver, como un número entero (un Long), el color RGB del punto que se le especifique, puede ser utilizado tanto en un Formulario comoen un PictureBox.
El método Pset establece un color determinado para un punto de un objeto.
Función LoadPicture:
Esta función se utiliza para cargar una imagen o gráfico en un control Form, PictureBox o Image.
Esta función requiere como parámetro obligatorio, el path del archivo de imagen a cargar en el objeto.

Método SavePicture:
Este método lo que hace es guarda en un archivo en disco, ungráfico cargado en un control Form, PictureBox o un control Image.
Este posee dos parámetros, uno que especifica el Objeto Picture, y otro la ruta del archivo a generar
El Método PaintPicture
El método PaintPicture permite dibujar el contenido de un archivo de gráficos en un Formulario, en un PictureBox o un objeto Printer.
Base de Datos
Una base de datos o banco de datos (en ocasionesabreviada con la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como lainformática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviados SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, así como su utilizacióny administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.
Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas. También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental
Creación de una base de datos
Para crear una base se deben realizar dos ejercicios de diseño: un diseño lógico y uno físico. Eldiseño lógico de una base de datos es un modelo abstracto de la base de datos desde una perspectiva de negocios, mientras que el diseño físico muestra como la base de datos se ordena en realidad en los dispositivos de almacenamiento de acceso directo. El diseño físico de la base de datos es llevado a cabo por los especialistas en bases de datos, mientras que el diseño lógico requiere de una...
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