ventajas de los videojuegos

Páginas: 8 (1837 palabras) Publicado: 8 de junio de 2013


Proyecto final
Metodología de investigación


Alumno: Juan Eduardo Silva Gómez



Tutor: MDA. Lic. Joel Rafael Mendoza Flores López




El Rosario, Nayarit a 30 de Mayo del 2013
Clase 20.Actividad 1. Proyecto final.
Instrucciones: Como recordaras en cada clase se te fue explicando cómo desarrollar tu investigación, por lo que  deberás aplicar todos los conocimientos aprendidosdurante el curso para desarrollar tu trabajo.
Puedes repasar las clases para apoyarte en tu proyecto y no olvides cumplir con los requisitos de presentación.

Mi proyecto final es la investigación sobre los beneficios y las desventajas de los videojuegos así como información adicional para enriquecer mi investigación.

Videojuegos

Temas
1. Historia de los videojuegos
2. Ventajas de losvideojuegos
3. Desventajas de los videojuegos
4. Estadísticas de los videojuegos

Historia de los videojuegos

La historia de los videojuegos tiene sus orígenes en la década de 1940, cuando aparecieron las primeras supercomputadoras programables a finales de la segunda guerra mundial. Iniciaron con programas de ajedrez y fue hasta la década de los 60 donde aparecieron los primerosvideojuegos modernos y desde entonces el mundo de los videojuegos ha tenido crecimientos importantes.
En 1975 salió al mercado el telegames pong, la primera consola domestica de atari distribuida por Sears, que permitía jugar pong en casa, obtuvo un éxito inmediato, vendió cerca de 150,000 unidades, generando una enorme cantidad de ingresos para la compañía y atrayendo a numerosos competidores .
Aprincipios de 1976 atari se encontraba preparando uno de los proyectos mas importantes, la nueva consola atari VCS que iba a ser la primera en utilizar tecnología de microprocesador y la primera de la compañía en utilizar cartuchos intercambiables.
Mientras tanto surgieron otras ideas radicalmente novedosas: Mattel comercializo en 1976 su Auto Race, la primera consola portátil de la historia, yseguidamente hizo lo propio con Football, con mucho más éxito.
A mediados de la década de 1990 la industria de los videojuegos se hallaba en retroceso. La venta de consolas había caído un 17% en 1994 y un 19% en 1995, y el negocio de las maquinas recreativas, golpeado por recientes escándalos generados por la extremada violencia por sus títulos de peleas callejeras se hallaba todavía en peor forma.Nuevas consolas como la 3DO o la Atari Jaguar intentaban competir en el mercado estadounidense con la japonesa sega megadrive y Súper Nintendo, pero ambas resultaron un fracaso. El 22 de noviembre de 1994 se presento al mercado japonés la sega saturn, una maquina de 32 bits que resulto un éxito relativo. Sin embargo, unos días después Sony se introdujo en el mercado de las videoconsolas con suPlaystation para hacerle competencia directamente al sega saturn y que para el 2001 había una Playstation en el 30% de los hogares estadounidenses y el éxito de Sony era total.
El 23 de junio de 1996 se presenta la consola Nintendo 64, una maquina de 64 bits que disponía de una tecnología muy por encima de sus competidoras, pero sus juegos se comercializaban en cartuchos un medio mucho mas caro que elCD-ROM y en parte por ello la consola no alcanzo a despegar y no pudo hacer frente al enorme empuje de la Playstation que, a finales del siglo XX era sin lugar a dudas la videoconsola domestica de mayor éxito del mundo.
En 2000 Sony lanza la anticipada Playstation 2 un aparato de 128 bits que se convertiría en la consola mas vendida de la historia, mientras que Microsoft hizo su entrada en laindustria un año mas tarde con su X-Box, una maquina de características similares sin embargo no logro igualar su éxito.
En 2001 Nintendo lanza al mercado su Game Cube que no consiguió atraer al publico adulto y cuyo fracaso comercial supuso un replanteamiento de la estrategia comercial de la compañía nipona que, am partir de ese momento, dirigió su atención al mercado de las handhelds. Gameboy...
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