Videojuegos, doble filo

Páginas: 6 (1420 palabras) Publicado: 26 de noviembre de 2014
Videojuegos un arma de doble filo con cortes profundos
Los videojuegos son capaces transportarnos y emular un medio diferente al nuestro, pero pueden ser también agentes de disociación social. Los videojuegos han tenido un proceso de evolución con algunos impedimentos, pero desde el momento de su acogida ha sido impulsado de sobremanera en aspectos: económicos y sociales. Han sido grandesmedios de culturalización a nivel mundial, al ser difusores y creadores. Pero siempre ha presentado problemas con los resultados que estos pueden ofrecer a nivel social y que tan grande podría ser este impacto. Son muchos los que acogen a los videojuegos y es innegable el papel que tiene en este tiempo y toda la acogida que se le brinda, pero al igual, siempre ha tenido sus detractores por losproblemas que parecen generar.
Los videojuegos nacen en la década de los cincuenta como objeto de ocio e investigación de diferentes científicos e investigadores, estos investigadores vieron como en base a sus conocimientos podían crear un medio de entretenimiento con el uso de la televisión, la televisión en el año de 1950 se encontraba en su momento de apogeo y parecía la oportunidad de usar esteinstrumento de entretenimiento para algún otro fin, el enfoque fue basado en un principio en ordenadores, es por esto que las investigaciones e invenciones que se dieron durante aproximadamente durante tres décadas, vieron luz en el campo del entretenimiento comercial en 1972 con la consola Magnavox Odyssey, en consecuencia el ámbito del entretenimiento vio nacer un nuevo medio, de este modo nacen lasconsolas de videojuegos.
El 27 de junio de 1972 nace la primera empresa de videojuegos “Atari”. Atari comenzaría su viaje en el mundo de los videojuegos con una consola arcade, término usado para referirse a las máquinas de videojuegos usadas en diferentes espacios, las cuales funcionaban con monedas. El primer arcade seria Pong un videojuego que trataba de emular el juego de mesa Ping-pong, estesería el primer escenario de la empresa de los videojuegos, al final Atari produjo 100 000 máquinas de Pong y genero ingresos de más de 250 millones de dólares al año, por tanto este medio económico se vio invadido por lo rentable de su situación; en este punto la industria de los videojuegos se ve ocupada por más de 1000 empresas y genera más de 75,500 millones de dólares al año.
Losvideojuegos evolucionaron progresivamente en diferentes aspectos, los videojuegos tomaron popularidad a medida que pasaba el tiempo, presentando una acogida cada vez mayor en los diferentes círculos sociales. Con la llegada de nuevas tecnologías los videojuegos adoptarían diferentes aspectos, evolucionando desde las consolas y el arcade hasta consolas móviles y videojuegos en ordenadores. La década de los80 sería el momento de consagración de los videojuegos, teniendo así en esta década su llamada de edad de oro. La década de los 90 sería la época de los 16 bits y el renacer de la industria con diferentes escenarios que le presentaría la tecnología. Pero la evolución no solo toco el aspecto tecnológico, los videojuegos también tomaron un papel muy importante en el aspecto social, la desenfrenadaproducción y evolución de los videojuegos atrajo la atención de las personas, en mayor numero la atención de niños y adolescentes, teniendo así a sus primeros adeptos.
Entre la década de los 90 y el nuevo milenio los videojuegos tomarían un papel más definitivo en la sociedad, la gran evolución de las TIC trajo consigo la gran difusión de la televisión, la computadora y el internet en un grannúmero de países; esto provocaría que los videojuegos sean más difundidos en casi todos los medios presentes. Los niños y adolescentes tomarían un papel muy importante entre estas décadas para la historia de los videojuegos. En este punto los videojuegos podían presentar escenarios más específicos y explícitos sobre lo que querían mostrar los desarrolladores, los juegos que habían presentado...
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