videojuegos promotor de violencia

Páginas: 5 (1077 palabras) Publicado: 23 de mayo de 2014
VIDEOJUEGOS PROMOTOR DE VIOLENCIA

Porque es importante saber si es o no inadecuado que las personas tengas videojuegos de violencia o temas fantasiosos, empezare por decirles que todos los videojuegos tienen su clasificación:
Clasificación ESRB
Nombre
Año de entrada
Edad adecuada
Descripción de las clasificaciones

Early Childhood
(Niños pequeños)
1994
De 1 a 2 años
Material concontenido apto para niños. Los juegos que entran dentro de esta categoría son específicamente desarrollados para niños pequeños y usualmente son de orientación educacional.

Everyone
(Todos)
1998
Todas las edades o 4 años
Abarca temas aptos para todas las edades o de 4 años en adelante. Los títulos comprendidos dentro de esta categoría, pueden contener algo de animación, violencia fantásticao minima o el uso de insultos suaves.

Everyone 10 and up
(Todas las personas mayores de 10 años)
2005
10 años
Material idóneo para edades de 10 y más años. Las obras dentro de esta categoría contienen animaciones,mas violencia leve o fantástica , insultos regulares o sangre en temas sugerentes.

Teen
(Adolescentes)
1994
12 años
Contenido adecuado para adolescentes entre 13 y 15 años.Los productos de este género contienen violencia moderada, y juegos de azar simulados.

Mature (17+) (Maduro)
1994
17 (Menores deben ir acompañados de un adulto)
Artículos que pueden contener material pertinente para edades de 17 o más años. Las obras de esta categoría muestran violencia, sangre y horror, temas sexuales o insultos. Muchos vendedores (como Walmart y GameStop), aplicanpolíticas sobre no vender juegos con este ordenamiento a menores de edad sin la presencia y aprobación de algún tutor. Desde el año 2003, el símbolo lleva la leyenda «17+» al lado de la palabra Mature, a pesar de que estos juegos están destinados a personas mayores de 17 años. Algunos ejemplos de juegos de esta categoría son Conker's Bad Fur Day y Mortal Kombat (videojuego de 2011). 4


Adults Only(18+) (Adultos únicamente)
1994
18 (No se admiten menores)
Contenido solamente para adultos. Los títulos en esta categoría incluyen escenas prolongadas de violencia extrema o temas sexuales y desnudez. La categorización AO es tema de controversia por las exageradas restricciones que impone a algunos juegos. Por ejemplo, Thrill Kill y Manhunt 2 . También es usado comúnmente en juegos que presentanescenas de hentai. Empresas como Microsoft,5 Sony o Nintendo6 no permiten que juegos calificados con este símbolo salgan para sus consolas.


Rating Pending (Clasificación pendiente)
1994
6 años
Aparece en juegos enviados a la ESRB y que esperan una clasificación final. Sin embargo, una vez calificados, toda la publicidad pre-lanzamiento debe contener la calificación oficial del juego puestapor la ESRB. Algunos juegos, dependiendo de la intensidad de su contenido, pueden tener una renuncia de responsabilidad en la que aparece «Puede tener contenido inapropiado para menores» para muchos juegos que están clasificados con T (Teen), M (Mature) y AO (Adults Only).


Sabemos que cuando el niño juega, éste se desarrolla integralmente a nivel biopsicológico, físico y social(Garaigordobil, 1990). Igualmente, basándonos en los investigadores mencionados, se ha comprobado que cuando el niño juega con videojuegos desarrolla habilidades y destrezas propias de la psicología social que inciden el proceso enseñanza-aprendizaje, de las cuales se mencionan las siguientes:
a. Su capacidad para emplear símbolos aumenta, ya que por medio de estos juegos, puede representar diferentesfenómenos, analizar sus experiencias conscientes, planear, imaginar y actuar de manera previsora.
b. El jugador, utiliza sus procesos de autorregulación de tal manera que puede controlar, seleccionar y organizar las influencias externas de modo que no se limita a reaccionar ante las situaciones lúdicas que tiene durante el juego.
c. El sujeto interactúa con el entorno, de forma que durante el juego...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Violencia En Los Videojuegos
  • Violencia en los videojuegos
  • La Violencia en los videojuegos
  • Violencia Videojuego
  • Los videojuegos y la violencia
  • Violencia en videojuegos.
  • Violencia en los videojuegos
  • La Violencia En Los Videojuegos

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS