Vidojuegos

Páginas: 8 (1953 palabras) Publicado: 2 de marzo de 2014
Protocolo de investigación


Universidad Nacional Autónoma de México
Escuela Nacional de Artes Plásticas



Protocolo de investigación



“La importancia de la interfaz visual en el videojuego: El videojuego como diseño gráfico”



que para obtener el grado de
Maestra en Diseño y Comunicación Visual presenta








II. Planteamiento del problema.
Desde los iniciosdel siglo XXI, los videojuegos como una forma de entretenimiento que incluso rivaliza con la televisión han ido ganando terreno. En los últimos años, la cantidad de consolas caseras y “hand-held” de videojuegos que compiten por ganar la atención tanto del público infantil como del público más adulto, ha aumentado de una forma impresionante, e incluso los modernos teléfonos celulares y tabletaspermiten descargar y jugar los últimos videojuegos de moda. Y aunque esta guerra de consolas y aparatos de última generación se disputan una buena parte del mercado de los videojuegos, los juegos para computadora siguen vendiéndose por millones en todo el mundo.
Un videojuego o un juego para computadora tienen dos componentes principales que, si son producto de un diseño óptimo y bien planeado, sedefinen desde su concepción y se diseñan paralelamente dándoles igual importancia. Estos componentes son la programación que le da toda la estructura, coherencia, trama y forma de juego e interacción al producto final;  y el componente gráfico, visual y auditivo que da vida y carácter al juego en la pantalla y lo hace deseable, apetecible e incluso atractivo para los jugadores. Este último componenteincluso es el primer responsable directo de que el juego guste o no a la audiencia, y en muchos casos, es lo que atrae y captura la atención del público; es el gancho que asegura que el jugador va como mínimo a descargar y probar el juego.
En una sociedad como la nuestra, donde la vista es el sentido al que se le da preferencia y el resto de los sentidos están prácticamente supeditados a ésta,la presentación visual de todo lo que nos rodea es la más importante y la que domina sobre otras consideraciones.
El llamado estilo visual o “visual style” de un videojuego describe una línea estilística bien definida y precisa que se refleja de manera congruente en todos los niveles visuales del videojuego, como son  el diseño de personajes, el diseño de fondos, el diseño deartefactos/armas/utilería, los efectos visuales, los efectos especiales, etc. La “interfaz visual” del juego conjunta tanto el estilo visual como la representación visible en pantalla de la interacción del jugador con el juego. Además de tomar en cuenta todo lo que el estilo visual incluye, la interfaz visual tiene que tomar en cuenta la forma en que los personajes van a moverse en pantalla, cómo van a interactuarentre ellos y cómo interactuará el jugador con ellos. Está estrechamente relacionada con la programación de la interactividad del modo de juego y es el contacto visual directo entre el jugador y el juego. Esto quiere decir, que un diseño gráfico bien planeado y creativo de la interfaz visual de un juego es la clave para que el juego en sí se destaque de entre el resto y es la base para que eljugador se sienta atraído al juego y obtenga satisfacción al jugar.
Las grandes compañías de videojuegos tienen la capacidad monetaria y humana de asegurar una excelente interfaz visual para sus juegos, pero es en las pequeñas compañías y los juegos “indie” (producidos sin apoyo monetario de un distribuidor de videojuegos) donde es más claro que una excepcional interfaz visual puede sacar un juego dela relativa obscuridad y convertirlo en un éxito.
Describiendo y analizando la interfaz visual de videojuegos de pequeñas compañías e indie, se puede poner en claro si la relevancia del diseño gráfico de la interfaz visual es de importancia.

III. Objetivos y metas
Objetivo general:
Hacer el análisis y descripción del diseño gráfico de la interfaz visual de videojuegos independientes y de...
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